eng	D65 Illuminant (Reference White)
csy	Svítidlo D65 (referenční bílá)

eng	dark
csy	tmavá

eng	dark bronze
csy	tmavě bronzová

eng	dark green
csy	tmavě zelená

eng	Backface Cull:
csy	Vymazání zadní plochy:

eng	Bump Amount:
csy	Množství nerovností:

eng	Bump Amount:
csy	Množství nerovností:

eng	Bump Pattern:
csy	Vzor nerovnosti:

eng	Use dark and light areas of an image to specify raised and lowered areas on the decal
csy	Použít tmavé a světlé plochy obrázku k určení zvýšených a snížených ploch na obtisku.

eng	Bump Pattern:
csy	Vzor nerovnosti:

eng	Cutouts:
csy	Vyjmuté části:

eng	Use a black and white image to cut away areas of the decal. Black areas are cut away.
csy	Použít černobílý obrázek k určení ploch, které budou z obtisku vyříznuty. Vyňaty budou černé oblasti.

eng	Cutouts:
csy	Vyjmuté části:

eng	Decal Image File:
csy	Soubor obrázku obtisku:

eng	Decal Image File:
csy	Soubor obrázku obtisku:

eng	Finish:
csy	Povrchová úprava:

eng	Specify the brightness of the specular highlights (hot spots) on the decal
csy	Určete jasnost zrcadlových zvýrazněných bodů (aktivních bodů) na obtisku.

eng	Finish:
csy	Povrchová úprava:

eng	Gloss
csy	Lesklý

eng	High Gloss
csy	Vysoký lesk

eng	Matte
csy	Matný

eng	Semi-gloss
csy	Pololesklý

eng	Reflection Glossy Samples:
csy	Vzorky lesklých odrazů:

eng	Reflectivity:
csy	Odrazivost:

eng	mirror
csy	zrcadlo

eng	dull
csy	tlumený

eng	Specify how much the decal will reflect other objects around it
csy	Určete úroveň zrcadlení okolních objektů na obtisku.

eng	Reflectivity:
csy	Odrazivost:

eng	Reflectivity:
csy	Odrazivost:

eng	Refraction Glossy Samples:
csy	Vzorky lesklých lomů:

eng	Refraction Index:
csy	Index lomu:

eng	Refraction Translucency Weight:
csy	Tloušťka průsvitnosti lomu:

eng	Luminance Color Temperature
csy	Teplota barvy svítivosti

eng	Luminance Filter Map:
csy	Mapa filtru svítivosti:

eng	Luminance (cd/m^2):
csy	Svítivost (cd/m^2):

eng	Specify whether and how brightly the decal is illuminated
csy	Určete zda a jak jasně je obtisk osvětlen.

eng	Luminance (cd/m^2):
csy	Svítivost (cd/m^2):

eng	Cell phone screen
csy	Obrazovka mobilního telefonu

eng	CRT television
csy	Televizní obrazovka

eng	Desk lamp lens
csy	Čočky stolní lampičky

eng	Dim glow
csy	Tlumené vyzařování

eng	Frosted bulb
csy	Mléčná žárovka

eng	Halogen lamp lens
csy	Čočky halogenové lampy

eng	Lamp shade exterior
csy	Vnějšek stínu lampy

eng	Lamp shade interior
csy	Vnitřek stínu lampy

eng	LCD screen
csy	LCD obrazovka

eng	LED panel

eng	Not illuminated
csy	Neosvětlený

eng	Transparency:
csy	Průhlednost:

eng	transparent
csy	průhledný

eng	opaque
csy	neprůsvitný

eng	Transparency:
csy	Průhlednost:

eng	Decal 1:
csy	Obtisk 1:

eng	Image File:
csy	Soubor obrázku:

eng	Image File:
csy	Soubor obrázku:

eng	Blur
csy	Zamlžení

eng	Filtering
csy	Filtrování

eng	Invert:
csy	Obrátit:

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
csy	Zaměnit jasné a tmavé plochy obrázku

eng	Invert:
csy	Obrátit:

eng	Map Channel
csy	Mapovat kanál

eng	Brightness
csy	Jas

eng	U Mirror
csy	Zrcadlení U

eng	U Offset
csy	Odsazení U

eng	UV Scale
csy	Měřítko UV

eng	U Wrap
csy	Zalomení U

eng	V Mirror
csy	Zrcadlení V

eng	V Offset
csy	Odsazení V

eng	V Wrap
csy	Zalomení V

eng	Angle
csy	Úhel

eng	Image File:
csy	Soubor obrázku:

eng	Image File:
csy	Soubor obrázku:

eng	Blur
csy	Zamlžení

eng	Filtering
csy	Filtrování

eng	Invert:
csy	Obrátit:

eng	Map Channel
csy	Mapovat kanál

eng	Brightness:
csy	Jas:

eng	Adjust the brightness of the image
csy	Upravit jas obrázku

eng	Brightness
csy	Jas

eng	U Mirror
csy	Zrcadlení U

eng	U Offset
csy	Odsazení U

eng	UV Scale
csy	Měřítko UV

eng	U Wrap
csy	Zalomení U

eng	V Mirror
csy	Zrcadlení V

eng	V Offset
csy	Odsazení V

eng	V Wrap
csy	Zalomení V

eng	Angle
csy	Úhel

eng	Decay Start:
csy	Počátek útlumu:

eng	Decay Start:
csy	Počátek útlumu:

eng	Decay Type:
csy	Typ útlumu:

eng	Inverse
csy	Inverzní

eng	Inverse Square
csy	Inverzní kvadratický

eng	None
csy	Žádné

eng	Decay Type:
csy	Typ útlumu:

eng	decorative
csy	dekorativní

eng	denim
csy	džínovina

eng	diamond
csy	kosočtverec

eng	diamond plate texture
csy	kosočtvercová desková textura

eng	diamonds
csy	kosočtverce

eng	Diffuse:
csy	Difuzní

eng	Diffuse:
csy	Difuzní:

eng	Multiplier:
csy	Násobitel:

eng	Multiplier:
csy	Násobitel:

eng	Dimming
csy	Ztlumení jasu

eng	Directional
csy	Směrový

eng	dirt
csy	hliněný

eng	Disc
csy	Disk

eng	Normal:
csy	Normálně:

eng	Normal:
csy	Normálně:

eng	Radius:
csy	Poloměr:

eng	Radius:
csy	Poloměr:

eng	Distribution:
csy	Distribuce:

eng	Diffuse
csy	Difuzní

eng	Uniform
csy	Stejnoměrný

eng	Spot
csy	Tečka

eng	Distribution:
csy	Distribuce:

eng	Use Light Profile
csy	Použít profil světla

eng	dots
csy	tečky

eng	ecru
csy	režný

eng	Edge Rounding
csy	Zaoblení hrany

eng	Effects
csy	Efekty

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
csy	Elektrická účinnost (lm/W):

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
csy	Elektrická účinnost (lm/W):

eng	elm
csy	jilm

eng	Emit Direct Photons
csy	Vyzařovat přímé fotony

eng	environments
csy	prostředí

eng	expanded
csy	rozšířený

eng	exposed
csy	osvícený

eng	exterior
csy	vnější

eng	Exterior Daylight
csy	Denní světlo v exteriéru

eng	Fluorescent (Cool White)
csy	Zářivka (studená bílá)

eng	Fluorescent (White)
csy	Zářivka (bílá)

eng	Fluorescent (Warm White)
csy	Zářivka (teplá bílá)

eng	Fluorescent (Daylight)
csy	Zářivka (denní světlo)

eng	Fluorescent (Light White)
csy	Zářivka (světlá bílá)

eng	Aperture (f-stop):
csy	Clona (clonové číslo):

eng	Aperture (f-stop):
csy	Clona (clonové číslo):

eng	fabric
csy	tkanina

eng	fabric with gray, blue and white stripes
csy	tkanina s šedými, modrými a bílými proužky

eng	fabric with yellow and black stripes
csy	tkanina se žlutými a černými proužky

eng	fabric with yellow and gray stripes
csy	tkanina se žlutými a šedými proužky

eng	fabric with yellow and white stripes
csy	tkanina se žlutými a bílými proužky

eng	face
csy	plocha

eng	Fall Off:
csy	Oblast slabé intenzity:

eng	Spot width, in radians
csy	Šířka bodu v radiánech

eng	Fall Off:
csy	Oblast slabé intenzity:

eng	End Point:
csy	Koncový bod:

eng	End Point:
csy	Koncový bod:

eng	Far Attenuation:
csy	Vzdálený útlum:

eng	Far Attenuation:
csy	Vzdálený útlum:

eng	Start Point:
csy	Počáteční bod:

eng	Start Point:
csy	Počáteční bod:

eng	fatigue
csy	únavové

eng	fatigue structural asset.
csy	únavová konstrukční položka.

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Constant
csy	Konstantní

eng	S-N Curve
csy	S-N oblouk

eng	Chooses between Constant or Curved S-N behavior.
csy	Vybere mezi chováním konstantního nebo zakřiveného S-N.

eng	Behavior
csy	Chování

eng	S-N Curve
csy	S-N oblouk

eng	Strain-Fatigue Life
csy	Životnost napětí-únava

eng	Stress-Fatigue Life
csy	Životnost namáhání-únava

eng	Compressive Strength
csy	Pevnost v tlaku

eng	fieldstone
csy	neopracovaný kámen

eng	Film speed (ISO):
csy	Citlivost filmu (ISO):

eng	Film speed (ISO):
csy	Citlivost filmu (ISO):

eng	Filter Color:
csy	Barva filtru:

eng	Filter Color:
csy	Barva filtru:

eng	fine
csy	jemný

eng	fissured
csy	rozpukaný

eng	Flags
csy	Příznaky

eng	flagstone
csy	dlažební kámen

eng	flaked
csy	vločkovitý

eng	flat
csy	plochý

eng	floor
csy	podlaha

eng	flooring
csy	podlahová krytina

eng	floral
csy	květinový

eng	focal_length
csy	ohnisková_vzdálenost

eng	forest
csy	les

eng	formwork
csy	bednění

eng	frosted
csy	matované

eng	furniture
csy	nábytek

eng	galvanized
csy	pozinkovaný

eng	gas
csy	plyn

eng	Properties
csy	Základní tepelné

eng	Mechanical
csy	Mechanické

eng	generic
csy	všeobecné

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
csy	Zapíná složitější režim okolní okluze, která bere v úvahu barvu okolních objektů. Poznámka: Zlepší se tak přílišné ztmavnutí rohů a vyřeší to vytváření tmavých okrajů okolní okluzí okolo objektů s vlastním zdrojem světla.

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
csy	Definuje poloměr okolní okluze (vysoký = velká oblast pokrytí/pomalejší; nízký = malá oblast pokrytí/rychlejší)

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
csy	Zapíná okolní okluzi. Napodobuje vzhled skutečného celkového osvětlení, pomocí shaderů se vypočítává rozsah, ve kterém je oblast okludována, nebo ve kterém je zabráněno přijmutí příchozího světla. Použijte tento efekt s nepřímým světlem.

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
csy	Kvalita okolní okluze (vysoká = plynulejší/pomalejší; nízká = zrnitější/rychlejší)

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Backface Cull
csy	Vymazání zadní plochy

eng	Amount
csy	Množství

eng	Adjusts the relative height of the specified bump pattern. Enter 0 to make the surface flat. Enter higher decimal values (up to 1000.0) to increase the height of the surface irregularities.
csy	Nastavuje relativní výšku zadaného vzoru nerovností. Zadáním hodnoty 0 bude povrch plochý. Čím bude zadané desetinné číslo (do 1000,0) vyšší, tím budou vyšší nepravidelnosti povrchu.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Bump
csy	Nerovnost

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Uses a texture map to select a bump relief pattern for the material. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
csy	K výběru vzoru reliéfu nerovností materiálu používá mapu textur. Vzor nerovností definuje zvýšené a snížené oblasti na základě tmavých a světlých ploch v souboru obrázku.

eng	Bump
csy	Nerovnost

eng	Cutouts
csy	Vyjmuté části

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Uses a a texture map to control the shapes cut into the surface of the material.
csy	K určování tvarů vyříznutých v povrchu materiálu používá mapu textur.

eng	Cutouts
csy	Vyjmuté části

eng	Color
csy	Barva

eng	Color
csy	Barva

eng	Adjusts the color of the surface. Affects both light bounding off (reflectance) and light passing through (transmittance).
csy	Nastavuje barvu povrchu. Ovlivňuje jak odraz světla směrem ven (odrazivost), tak průstup světla skrz (prostupnost).

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Displays the diffuse color map of the material.
csy	Zobrazuje mapu rozptylových barev materiálu.

eng	Image Fade
csy	Vybledávání obrázku

eng	Adjusts the composite between the base color and the diffuse image. Active only when an image is chosen.
csy	Nastavuje poměr základní barvy a prostupujícího obrázku. Je aktivní pouze v případě, že je vybrán obrázek.

eng	Image Fade
csy	Vybledávání obrázku

eng	Generic
csy	Všeobecné

eng	Glossiness
csy	Lesklost

eng	Specifies the smoothness of the surface, which affects both reflectivity and transparency. Reduce glossiness to create matte surfaces or frosted glass. Enter a value between 0 (dull) and 100 (a perfect mirror).
csy	Určuje hladkost povrchu, která ovlivňuje odrazivost i průhlednost. Omezením lesklosti vytvoříte matné povrchy nebo matované sklo. Zadejte hodnotu mezi 0 (tlumený) a 100 (ideální zrcadlo).

eng	Glossiness
csy	Lesklost

eng	Highlights
csy	Zvýraznění

eng	Non-Metallic
csy	Nekovový

eng	Metallic
csy	Kovový

eng	Adjusts adding metallic highlights. Default = non-metallic.
csy	Nastavuje přidání kovového zvýraznění. Výchozí = nekovové.

eng	Highlights
csy	Zvýraznění

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Basic Thermal
csy	Základní tepelné

eng	Mechanical
csy	Mechanické

eng	Strength
csy	Pevnost

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Reflection Glossy Samples
csy	Vzorky lesklých odrazů

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
csy	Definuje maximální počet vzorků (paprsků), které pomyslný paprsek vypočítá k vytvoření lesklých odrazů.

eng	Reflection Glossy Samples
csy	Vzorky lesklých odrazů

eng	Reflectivity
csy	Odrazivost

eng	Reflectivity
csy	Odrazivost

eng	Direct
csy	Přímé

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is directly facing the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
csy	Nastavuje množství světla, které je odraženo od materiálu v případě, že je povrch umístěn přímo proti kameře. Zadejte hodnotu mezi 0 (bez odrazů) a 100 (maximální odrazy).

eng	Oblique
csy	Nepřímé

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is at an angle to the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
csy	Nastavuje množství světla, které je odraženo od materiálu v případě, že je povrch umístěn vzhledem ke kameře v úhlu. Zadejte hodnotu mezi 0 (bez odrazů) a 100 (maximální odrazy).

eng	Reflectivity
csy	Odrazivost

eng	Refraction Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
csy	Je-li zaškrtnuto toto políčko, řídí se hloubka lomu materiálu místně a při dosažení limitu bude vržen dodatečný paprsek průhlednosti, což omezí efekt černého okraje, který se obvykle objevuje na objektech z plného skla.

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Refraction Glossy Samples
csy	Lesklé vzorky lomu

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
csy	Definuje maximální počet vzorků (paprsků), které pomyslný paprsek vypočítá k vytvoření lesklých lomů.

eng	Refraction Glossy Samples
csy	Lesklé vzorky lomu

eng	Refraction
csy	Lom

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Active only when Transparency has a value greater than 0. Specify an index number between 0 (no refraction) and 5 (most refraction).
csy	Nastavuje míru ohybu světla při průchodu povrchem. Aktivní pouze v případě, že je hodnota proměnné Průsvitnost větší než 0. Zadejte hodnotu číselného indexu mezi 0 (bez lomu) a 5 (maximální lom).

eng	Refraction
csy	Lom

eng	Air
csy	Vzduch

eng	Alcohol
csy	Alkohol

eng	Diamond
csy	Kosočtverec

eng	Glass
csy	Sklo

eng	Quartz
csy	Křemen

eng	Water
csy	Voda

eng	Translucency
csy	Průsvitnost

eng	Adjusts the percentage of light that is absorbed and retranmitted as it passes through the surface, as if the surface were a back-lit movie screen. Enter a value between 0 (not translucent) and 100 (completely translucent, such as frosted glass). Active only when Transparency has a value greater than 0.
csy	Nastavuje procentuální množství světla, které je absorbováno a po průchodu povrchem následně znovu vyzářeno, což vytváří efekt prosvětlené matnice. Zadejte hodnotu mezi 0 (neprůsvitné) a 100 (úplně průsvitné, jako matované sklo). Aktivní pouze v případě, že je hodnota proměnné Průsvitnost větší než 0.

eng	Translucency
csy	Průsvitnost

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování, při kterém podobně jako u mapy nerovností nedochází ve skutečnosti k žádným změnám geometrie. Tento efekt správně funguje jen u rovných hran.

eng	Color Temperature
csy	Teplota barvy

eng	Adjusts the color temperature (warmth vs. coolness) of the light emitted by this material in degress Kelvin; e.g., Candle = 1850, Xenon Arc Lamp = 6420.
csy	Nastavuje teplotu barvy (teplá či studená) světla vyzařovaného tímto materiálem ve stupních Kelvina; např. svíčka = 1850, xenonová oblouková žárovka = 6420.

eng	Color Temperature
csy	Teplota barvy

eng	Candle
csy	Svíčka

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Daylight Cool
csy	Denní světlo studené

eng	TV Screen
csy	TV obrazovka

eng	Daylight Warm
csy	Denní světlo teplé

eng	Xenon Arc Lamp
csy	Xenonová oblouková žárovka

eng	Floodlight
csy	Světlomet

eng	Incandescent Bulb
csy	Vláknová žárovka

eng	Moonlight
csy	Měsíční světlo

eng	Filter Color
csy	Barva filtru

eng	Adjusts the color of light transmitted through a transparent or semi-transparent material, such as glass.
csy	Nastavuje barvu světla propouštěného průhledným nebo poloprůhledným materiálem, jako je například sklo.

eng	Filter Color
csy	Barva filtru

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Luminance
csy	Svítivost

eng	Adjusts the brightness of the light emitted by this surface, measured in candelas per square meter; e.g., Dim Glow = 10, Halogen Lamp Lens = 10000.
csy	Nastavuje jas světla vyzařovaného tímto povrchem, měřeno v kandelách na metr čtvereční; např. tlumené vyzařování = 10, čočky halogenové lampy = 10000.

eng	Self Illumination
csy	Vlastní svítivost

eng	Self Illumination
csy	Vlastní svítivost

eng	Cell Phone Screen
csy	Obrazovka mobilního telefonu

eng	CRT Television
csy	Televizní obrazovka

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Desk Lamp Lens
csy	Čočky stolní lampičky

eng	Dim Glow
csy	Tlumené vyzařování

eng	Frosted Bulb
csy	Mléčná žárovka

eng	Halogen Lamp Lens
csy	Čočky halogenové lampy

eng	Lamp Shade Exterior
csy	Vnějšek stínu lampy

eng	Lamp Shade Interior
csy	Vnitřek stínu lampy

eng	LED Panel
csy	LED panel

eng	LED Screen
csy	LED obrazovka

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Adds an image to combine with the overall transparency amount.
csy	Přidá obrázek, který bude spojen s celkovou úrovní průhlednosti.

eng	Transparency
csy	Průhlednost

eng	Image Fade
csy	Vybledávání obrázku

eng	Controls the composite of image and transparency amount, e.g., the white of the image will be transparent at the overall amount, and the degree to which the black is opaque is determined by the fade value.
csy	Řídí poměr obrázku a úrovně průhlednosti, tj. bílá obrázku bude průhledná na celkové úrovni a stupeň neprůsvitnosti černé je určen hodnotou vybledávání.

eng	Image Fade
csy	Vybledávání obrázku

eng	Transparency
csy	Průhlednost

eng	Amount
csy	Množství

eng	Adjusts the amount of light that passes through a surface rather than reflecting off or being absorbed. Enter a value between 0% (completely opaque) and 100% (completely transparent).
csy	Nastavuje množství světla, které prochází povrchem, místo aby bylo odraženo či pohlceno. Zadejte hodnotu mezi 0 %(zcela neprůhledné) a 100 % (zcela průhledné).

eng	geometric
csy	geometrický

eng	glass
csy	sklo

eng	glazed
csy	zasklený

eng	glazing
csy	zasklení

eng	Backface Culling
csy	Vymazání zadní plochy

eng	When backface culling is enabled, only the front side of the material will reflect or transmit light. The back side will be completely transparent. This setting should be enabled for all solid models. Disable only when using thin mesh geometry.
csy	Pokud je možnost Vymazání zadní plochy zapnuta, pouze přední strana materiálu bude odrážet nebo propouštět světlo. Zadní strana bude zcela průhledná. Toto nastavení by mělo být zapnuto u všech objemových modelů. Vypněte ji pouze v případě, že používáte tenkou geometrii sítě.

eng	Backface culling
csy	Vymazání zadní plochy

eng	Blue
csy	Modrá

eng	Blue Green
csy	Modrozelená

eng	Bronze
csy	Bronzová

eng	Clear
csy	Čirá

eng	Color By Object
csy	Barva podle objektu

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Reflective Color
csy	Odrazová barva

eng	The color of reflections from the material and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
csy	Barva odrazů od materiálu a jeho zvýraznění. Toto také odpovídá množství odraženého světla v kolmém směru.

eng	Reflectance
csy	Odrazivost

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	URN
csy	Název URN

eng	Glazing
csy	Zasklení

eng	Gray
csy	Šedá

eng	Green
csy	Zelená

eng	Sheets of Glass
csy	Skleněné tabule

eng	Adjusts the number of panes of glass; e.g., for double glazing, set this value to 2. Enter a number between 1 and 6.
csy	Nastavuje počet skleněných panelů; např. pro dvojité zasklení nastavte tento parametr na hodnotu 2. Zadejte číslo mezi 1 a 6.

eng	Sheets of Glass
csy	Skleněné tabule

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Reflectance
csy	Odrazivost

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Enter a value between 0% and 100%.
csy	Nastavuje množství světla, které se odrazí od povrchu skla, namísto aby jím proniklo. Zadejte hodnotu mezi 0 % a 100 %.

eng	Reflectance
csy	Odrazivost

eng	Refraction Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
csy	Je-li zaškrtnuto toto políčko, řídí se hloubka lomu materiálu místně a při dosažení limitu bude vržen dodatečný paprsek průhlednosti, což omezí efekt černého okraje, který se obvykle objevuje na objektech z plného skla.

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Transmissive Color
csy	Barva přenosu

eng	The color of the light transmitted through the material. A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
csy	Barva světla propouštěného skrz materiál. Tmavá barva vytvoří materiál, který je více matný než jasná barva.

eng	Transmissive color
csy	Barva přenosu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	URN
csy	Název URN

eng	Glazing
csy	Zasklení

eng	Transmissive Roughness
csy	Drsnost přenosu

eng	The surface finish of the material used for transmission, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
csy	Povrchová úprava materiálu použitá k přenosu, která určuje velikost mikroskopických nedokonalostí. Pokud je hodnota rovna nule, celá plocha je dokonale zrcadlící. Vyšší hodnoty spějí k difúznějšímu (drsnějšímu) vzhledu a vyšším zvýrazněním. Pokud je tato možnost použita s možností Anizotropie, obdržíte efekt kartáčované povrchové úpravy.

eng	Transmissive roughness
csy	Drsnost přenosu

eng	URN
csy	Název URN

eng	Color
csy	Barva

eng	Blue
csy	Modrá

eng	Blue Green
csy	Modrozelená

eng	Bronze
csy	Bronzová

eng	Clear
csy	Čirá

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Gray
csy	Šedá

eng	Green
csy	Zelená

eng	Adjusts the color of the glazing and the amount of light that is transmitted through the glass.
csy	Nastavuje barvu zasklení a množství světla pronikajícího sklem.

eng	Color
csy	Barva

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
csy	Vybírá barvu, obrázek nebo procedurální texturu k vytvoření vzhledu materiálu.

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	gloss
csy	lesk

eng	glossy
csy	lesklý

eng	glow
csy	záře

eng	Glyph display:
csy	Zobrazení symbolu:

eng	gold
csy	zlato

eng	golden
csy	zlatá

eng	goldenrod
csy	divizna

eng	Appearance
csy	Vzhled

eng	Color
csy	Barva

eng	Position
csy	Umístění

eng	Repeat
csy	Opakovat

eng	Adds nodes by clicking in the gradient bar, and deletes nodes by dragging them off the bar, or selecting them and hitting the delete key.
csy	Umožňuje přidat uzly kliknutím na panel gradientu a odstranit uzly přetažením mimo panel nebo jejich výběrem a následným stisknutím klávesy Delete.

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Ease in
csy	Zintenzivnit

eng	Turbulence
csy	Turbulenční

eng	Ease out
csy	Zmírnit

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Solid
csy	Plné

eng	Interpolation
csy	Interpolace

eng	Fractal
csy	Fraktálový

eng	Regular
csy	Pravidelný

eng	Turbulence
csy	Turbulenční

eng	Noise Type
csy	Typ šumu

eng	Amount
csy	Množství

eng	Fractal
csy	Fraktálový

eng	High
csy	Vysoký

eng	Adjusts the high threshold. Range = 0 to 1.
csy	Nastavuje horní mezní hodnotu. Rozsah = 0 až 1.

eng	High
csy	Vysoký

eng	Levels
csy	Úrovně

eng	Sets the number of fractal iterations or turbulence (as a continuous function).
csy	Nastavuje počet fraktálových iterací nebo turbulenci (jako spojitou funkci).

eng	Levels
csy	Úrovně

eng	Noise Type
csy	Typ šumu

eng	Displays the different methods to create the noise patterns: Regular, Fractal or Turbulence.
csy	Zobrazuje různé způsoby vytváření vzorů šumu: Pravidelný, Fraktálový nebo Turbulenční.

eng	Low
csy	Nízký

eng	Adjusts the low noise threshold. When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.
csy	Nastavuje dolní mezní hodnotu šumu. Je-li hodnota šumu nad mezní hodnotou Nízký a pod mezní hodnotou Vysoký, je dynamický rozsah protažen tak, aby vyplnil interval 0 až 1. To je příčinou drobných nespojitostí na přechodu mezní hodnoty a vytváří nižší potenciálové vzorkování.

eng	Low
csy	Nízký

eng	Noise
csy	Šum

eng	Phase
csy	Fáze

eng	Controls the speed of the animation of the noise function. A 3D noise function is used for the noise; the first two parameters are U and V and the third is phase.
csy	Ovládá rychlost animace šumové funkce. 3D šumová funkce se používá pro šum; první dva parametry jsou U a V, třetí parametr představuje fázi.

eng	Phase
csy	Fáze

eng	Regular
csy	Pravidelný

eng	Size
csy	Velikost

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
csy	Nastavuje měřítko šumové funkce. Menší hodnoty znamenají menší objem šumu.

eng	Size
csy	Velikost

eng	Amount
csy	Množství

eng	When nonzero, a random noise effect is applied to the gradient, based on the interaction of the gradient ramp colors (and maps, if present). The higher this value, the greater the effect. Range= 0 to 1.
csy	Při nenulové hodnotě se na gradient použije náhodný šumový efekt založený na interakci barev přechodů (a map, pokud existují). Čím je tato hodnota vyšší, tím je účinek větší. Rozsah = 0 až 1.

eng	Smooth
csy	Hladký

eng	Adjusts the noise smoothness. Range = 0 to 1.
csy	Nastavuje hladkost šumu. Rozsah = 0 až 1.

eng	Smooth
csy	Hladký

eng	Noise Threshold
csy	Mezní hodnota šumu

eng	Specify the Noise Threshold of the area represented by the image above.
csy	Určete mezní hodnotu šumu plochy, kterou představuje obrázek výše.

eng	Turbulence
csy	Turbulenční

eng	Position
csy	Umístění

eng	Scale
csy	Měřítko

eng	Transforms
csy	Transformace

eng	Gradient Type
csy	Typ gradientu

eng	Linear asymmetrical
csy	Lineární asymetrický

eng	Box
csy	Obdélník

eng	Diagonal
csy	Diagonální

eng	Light normal
csy	Normální světlo

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Mapped
csy	Mapovaný

eng	Camera normal
csy	Normální kamera

eng	Pong
csy	zrcadlový

eng	Radial
csy	Radiální

eng	Spiral
csy	Spirála

eng	Sweep
csy	Rozsah

eng	Tartan

eng	Specifies shape of the gradient, except for the Light and Camera types where the gradient shape is defined as a function of the camera or scene lighting.
csy	Určuje tvar gradientu a výjimkou typů Světlo a Kamera, kde je tvar gradientu definován jako funkce kamery nebo osvětlení scény.

eng	Gradient Type
csy	Typ gradientu

eng	Linear asymmetrical
csy	Lineární asymetrický

eng	Box
csy	Obdélník

eng	Diagonal
csy	Diagonální

eng	Light normal
csy	Normální světlo

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Camera normal
csy	Normální kamera

eng	Pong
csy	zrcadlový

eng	Radial
csy	Radiální

eng	Spiral
csy	Spirála

eng	Sweep
csy	Rozsah

eng	Tartan

eng	grain
csy	žilkování

eng	granite
csy	žula

eng	Granite Texture
csy	Textura žuly

eng	graphics asset
csy	grafická komponenta

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Color
csy	Barva

eng	Color
csy	Barva

eng	Background
csy	Pozadí

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Color
csy	Barva

eng	Color
csy	Barva

eng	Foreground
csy	Popředí

eng	Cut Pattern
csy	Vzor v řezu

eng	Color
csy	Barva

eng	Color
csy	Barva

eng	Shading
csy	Stínování

eng	Transparency
csy	Průhlednost

eng	Transparency
csy	Průhlednost

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Color
csy	Barva

eng	Color
csy	Barva

eng	Background
csy	Pozadí

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Color
csy	Barva

eng	Color
csy	Barva

eng	Foreground
csy	Popředí

eng	Alignment
csy	Zarovnání

eng	Alignment X
csy	Zarovnání X

eng	Alignment Y
csy	Zarovnání Y

eng	Surface Pattern
csy	Vzor povrchu

eng	Use Render Appearance
csy	Použít rendrovaný vzhled

eng	Use Render Appearance
csy	Použít rendrovaný vzhled

eng	grass
csy	tráva

eng	gravel
csy	štěrk

eng	gray
csy	šedá

eng	green
csy	zelená

eng	green carpet
csy	zelený koberec

eng	grey
csy	šedý

eng	grid
csy	osnova

eng	Ground Color:
csy	Barva terénu:

eng	Ground Color:
csy	Barva terénu:

eng	Grout Material
csy	Materiál výplně

eng	half
csy	půl

eng	halogen
csy	Halogen

eng	Halogen (Cool)
csy	Halogen (studený)

eng	Halogen (Warm)
csy	Halogen (teplý)

eng	hammered
csy	vykovaný

eng	handsplit
csy	ručně dělený

eng	hardwood
csy	tvrdé dřevo

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
csy	Zapíná složitější režim okolní okluze, která bere v úvahu barvu okolních objektů. Poznámka: Zlepší se tak přílišné ztmavnutí rohů a vyřeší to vytváření tmavých okrajů okolní okluzí okolo objektů s vlastním zdrojem světla.

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
csy	Definuje poloměr okolní okluze (vysoký = velká oblast pokrytí/pomalejší; nízký = malá oblast pokrytí/rychlejší)

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
csy	Zapíná okolní okluzi. Napodobuje vzhled skutečného celkového osvětlení, pomocí shaderů se vypočítává rozsah, ve kterém je oblast okludována, nebo ve kterém je zabráněno přijmutí příchozího světla. Použijte tento efekt s nepřímým světlem.

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
csy	Kvalita okolní okluze (vysoká = plynulejší/pomalejší; nízká = zrnitější/rychlejší)

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Used For
csy	Použito na

eng	Flooring
csy	Podlahová krytina

eng	Furniture
csy	Nábytek

eng	Selects how the wood surface gets used (flooring or furniture).
csy	Slouží k výběru způsobu využití dřevěného povrchu (podlahová krytina nebo nábytek).

eng	Used For
csy	Použito na

eng	Based on Wood Grain
csy	Podle žilkování dřeva

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Uses a bitmap image to adjust the color and texture of the wood.
csy	K nastavení barvy a textury dřeva používá rastrový obrázek.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Color
csy	Barva

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Glossy Varnish
csy	Lesklý lak

eng	Satin Varnish
csy	Saténový lak

eng	Semi-gloss Varnish
csy	Pololesklý lak

eng	Unfinished
csy	Neopracovaný

eng	Selects from among glossy varnish, semi-gloss varnish, satin varnish, and unfinished.
csy	Slouží k výběru mezi lesklým lakem, pololesklým lakem, saténovým lakem a neupraveným povrchem.

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Flooring
csy	Podlahová krytina

eng	Furniture
csy	Nábytek

eng	Glossy Varnish
csy	Lesklý lak

eng	Wood
csy	Dřevo

eng	Based on Wood Grain
csy	Podle žilkování dřeva

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	None
csy	Žádné

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Amount
csy	Množství

eng	Adjusts the height of the surface bumps. Enter 0 for a flat surface, a positive number (between 0 and 10) to raise the grain, or a negative number (between 0 and -10) to reverse the grain.
csy	Nastavuje výšku povrchových nerovností. Zadáním hodnoty 0 získáte plochý povrch, zadáním kladného čísla (mezi 0 a 10) se žilkování zvětší, zadáním záporného čísla (mezi 0 a -10) se žilkování invertuje.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Type
csy	Typ

eng	Selects a surface pattern of wood or custom.
csy	Slouží k výběru mezi dřevěným nebo vlastním vzorem povrchu.

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Uses a bitmap image to adjust the relief pattern of the wood.
csy	K úpravě vzoru reliéfu dřeva používá rastrový obrázek.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	None
csy	Žádné

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Satin Varnish
csy	Saténový lak

eng	Semi-gloss Varnish
csy	Pololesklý lak

eng	Stain Color
csy	Barva mořidla

eng	Adjusts the color of the stain.
csy	Nastavuje barvu mořidla.

eng	Stain Color
csy	Barva mořidla

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Stain
csy	Mořidlo

eng	Color
csy	Barva

eng	None
csy	Žádné

eng	Specifies whether the wood is stained.
csy	Určuje, zda je dřevo obarvené.

eng	Stain
csy	Mořidlo

eng	Unfinished
csy	Neopracovaný

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
csy	Zatažení oblohy/oblačnost:

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
csy	Zatažení oblohy/oblačnost:

eng	Haze On:
csy	Mlha na:

eng	Haze On:
csy	Mlha na:

eng	Haze Small
csy	Slabá mlha

eng	heavy cardboard used for mounting and architectural model-building
csy	silná lepenka používaná k montážím a k výrobě architektonických modelů

eng	hedge
csy	živý plot

eng	Image File
csy	Soubor obrázku

eng	Image File
csy	Soubor obrázku

eng	Relative Brightness:
csy	Relativní jas:

eng	Relative Brightness:
csy	Relativní jas:

eng	herringbone
csy	diagonální

eng	hexagon
csy	šestiúhelník

eng	hexagonal
csy	šestiúhelníkový

eng	hickory
csy	bílý ořech

eng	high
csy	vysoký

eng	HID High Pressure Sodium
csy	HID vysokotlaký sodík

eng	holes
csy	díry

eng	home
csy	domů

eng	honey
csy	med

eng	Ground and Horizon
csy	Zemský povrch a horizont

eng	Horizon Blur:
csy	Zamlžení horizontu:

eng	Horizon Blur:
csy	Zamlžení horizontu:

eng	Horizon Height:
csy	Výška horizontu:

eng	Horizon Height:
csy	Výška horizontu:

eng	horizontal
csy	horizontální

eng	Hot Spot:
csy	Aktivní bod:

eng	Hot spot, in radians
csy	Aktivní bod v radiánech

eng	Hot Spot:
csy	Aktivní bod:

eng	ice
csy	olovo

eng	iceberg
csy	ledovec

eng	Target illuminance of upper hemisphere in lux
csy	Cílová intenzita osvětlení horní polokoule v luxech

eng	At (meters):
csy	V (metry):

eng	At (meters):
csy	V (metry):

eng	Illumination
csy	Osvětlení

eng	Illumination On:
csy	Osvětlení zapnuto:

eng	Illumination On:
csy	Osvětlení zapnuto:

eng	URI of the EXR or HDR file
csy	URI souboru EXR nebo HDR

eng	URN
csy	Název URN

eng	image_x_resolution
csy	rozlišení_x_obrázku

eng	image_y_resolution
csy	rozlišení_y_obrázku

eng	indian
csy	indický

eng	indoor
csy	sálový

eng	Grout/Mortar Width
csy	Šířka výplně nebo malty

eng	Controls the size of the grout/mortar between the tiles.
csy	Určuje velikost výplně nebo malty mezi dlaždicemi.

eng	Inset Size
csy	Velikost vložky

eng	Intensity Units:
csy	Jednotky intenzity:

eng	candelas
csy	kandely

eng	lumens
csy	lumeny

eng	lux at
csy	lux na

eng	Intensity Units:
csy	Jednotky intenzity:

eng	unitless
csy	bez jednotek

eng	watts
csy	watty

eng	Value:
csy	Hodnota:

eng	Value:
csy	Hodnota:

eng	Sun Multiplier:
csy	Násobitel oslunění:

eng	Brightness of the sun:
csy	Jas oslunění:

eng	Intensity
csy	Intenzita

eng	interior
csy	vnitřní

eng	Material Type
csy	Typ materiálu

eng	interlocking
csy	zámkový

eng	Inverse
csy	Inverzní

eng	Inverse Square
csy	Inverzní kvadratický

eng	iron
csy	železo

eng	Is Linear Light:
csy	Je lineární světlo:

eng	Uniform
csy	Stejnoměrný

eng	ivory
csy	slonová kost

eng	jagged
csy	zoubkovaný

eng	jaggy
csy	zubatý

eng	Kelvin

eng	Kelvin Color
csy	Barva v kelvinech

eng	kempas

eng	khaki

eng	knurl
csy	vypouklina

eng	lake
csy	jezero

eng	laminate
csy	laminát

eng	laminates
csy	lamináty

eng	large
csy	velký

eng	lavender
csy	levandulová

eng	layered
csy	vrstvený

eng	Anisotropy
csy	Anizotropie

eng	Anisotropy
csy	Anizotropie

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
csy	Určuje tvar zvýraznění povrchu tím, že místo kruhových zvýraznění použije eliptická. V případě, že je Anizotropie použita současně s hodnotou Drsnost, může simulovat zvýraznění pozorovatelná na kartáčovaných materiálech.

eng	Advanced Controls
csy	Rozšířené ovládací prvky

eng	URN
csy	Název URN

eng	Color
csy	Barva

eng	The color of a secondary highlight produced by reflection off of the base coat.
csy	Barva sekundárního zvýraznění vytvořená vypnutím odrazu základního nátěru.

eng	Color
csy	Barva

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	URN
csy	Název URN

eng	Color
csy	Barva

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	URN
csy	Název URN

eng	Clearcoat reflectance
csy	Odrazivost vrchní barvy

eng	Reflectance
csy	Odrazivost

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
csy	Odrazivost vyjadřuje množství světla, které se při kolmém pohledu na povrch odrazí od tohoto povrchu formou zrcadlení (zrcadlový odraz). Nezapomeňte, že při pohledu pod mezným úhlem (Fresnelův efekt) bude materiál vždy vykazovat vysoký zrcadlový odraz.

eng	URN
csy	Název URN

eng	Fraction
csy	Zlomek

eng	Weight
csy	Váha

eng	Determines the intensity of the highlight from the base coat. A value of 0 will eliminate the effect of the Base Highlights and the material will have only Diffuse Color. A value of 1.0 will eliminate the effect of Diffuse Color and and only the Base Highlight will be visible.
csy	Určuje intenzitu zvýraznění oproti základnímu nátěru. Při hodnotě 0 bude eliminován účinek základního zvýraznění a materiál bude mít pouze barvu rozptýlení. Při hodnotě 1.0 bude eliminován účinek barvy rozptýlení a viditelné bude pouze základní zvýraznění.

eng	URN
csy	Název URN

eng	Short Falloff
csy	Krátká slabá intenzita

eng	Long Falloff
csy	Dlouhá slabá intenzita

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
csy	Tvar

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
csy	Určuje základní rovnici, která slouží k výpočtu odrazů a zvýraznění na materiálu. Dlouhá slabá intenzita vytvoří zvýraznění, která se budou jevit jako hladší, zatímco krátká slabá intenzita vytvoří zvýraznění, které se bude jevit jako ostřejší.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
csy	Nerovnost definuje prvky ve větším měřítku, než jakého lze dosáhnout pomocí parametru Drsnost, například promáčkliny, praskliny, drážky apod. Použijte obrázek, kde jsou tyto prvky definovány, s bílou barvou odpovídající elevacím a černou odpovídající prohlubním.

eng	Relief Pattern (Bump)
csy	Reliéfní vzor (nerovnost)

eng	URN
csy	Název URN

eng	Rotation
csy	Otočení

eng	Orientation
csy	Orientace

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
csy	Určuje orientaci zvýraznění. Pokud je parametr Anizotropie nastaven na hodnotu 0, orientace se nijak neprojeví. Používá se u map textur. Můžete například znovu vytvořit tkané materiály, u kterých jsou směry zvýraznění navzájem kolmé.

eng	URN
csy	Název URN

eng	Roughness
csy	Hrubost

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
csy	Povrchová úprava materiálu, která určuje rozměr mikroskopických nedokonalostí. Při nulové hodnotě je celý povrch ideální zrcadlo. Zvyšováním hodnoty získává povrch rozptýlenější (hrubší) vzhled a větší zvýraznění. Současné použití s parametrem Anizotropie dodává povrchu kartáčovaný efekt.

eng	Roughness
csy	Hrubost

eng	URN
csy	Název URN

eng	Advanced Controls
csy	Rozšířené ovládací prvky

eng	leather
csy	kůže

eng	led
csy	olovo

eng	lemon
csy	citrón

eng	Length
csy	Délka

eng	Length
csy	Délka

eng	light
csy	světlo

eng	light gray
csy	světle šedá

eng	light red
csy	světle červená

eng	Light Affects Color:
csy	Světlo ovlivní barvu:

eng	Light Affects Color:
csy	Světlo ovlivní barvu:

eng	Light Color
csy	Barva světla

eng	Light Color Units:
csy	Jednotky barvy světla:

eng	Kelvin

eng	RGB

eng	Light Color Units:
csy	Jednotky barvy světla:

eng	Light Distribution
csy	Distribuce světla

eng	Light Loss Factor:
csy	Faktor světelné ztráty:

eng	Light Loss Factor:
csy	Faktor světelné ztráty:

eng	Name:
csy	Název:

eng	Light Profile:
csy	Profil světla:

eng	IES light profile file name
csy	Název souboru světelného profilu IES

eng	Light Profile:
csy	Profil světla:

eng	Light Temperature:
csy	Teplota světla:

eng	Incandescent Filament Lamp
csy	Vláknová žárovka

eng	HID Ceramic Metal Halide (Cool)
csy	HID keramický halogenid (studený)

eng	HID Ceramic Metal Halide (Warm)
csy	HID keramický halogenid (teplý)

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	D50 Illuminant (Reference White)
csy	Svítidlo D50 (referenční bílá)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
csy	Svítidlo D65 (referenční bílá)

eng	Fluorescent (Cool White)
csy	Zářivka (studená bílá)

eng	Fluorescent (White)
csy	Zářivka (bílá)

eng	Fluorescent (Warm White)
csy	Zářivka (teplá bílá)

eng	Fluorescent (Daylight)
csy	Zářivka (denní světlo)

eng	Fluorescent (Light White)
csy	Zářivka (světlá bílá)

eng	Halogen

eng	Halogen (Cool)
csy	Halogen (studený)

eng	Halogen (Warm)
csy	Halogen (teplý)

eng	HID High Pressure Sodium
csy	HID vysokotlaký sodík

eng	HID Low Pressure Sodium
csy	HID nízkotlaký sodík

eng	HID Mercury
csy	HID rtuť

eng	HID Quartz Metal Halide
csy	HID krystalický halogenid

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
csy	HID krystalický halogenid (studený)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
csy	HID krystalický halogenid (teplý)

eng	Light Temperature:
csy	Teplota světla:

eng	HID Xenon

eng	Custom Light Temperature:
csy	Vlastní teplota světla:

eng	Custom Light Temperature:
csy	Vlastní teplota světla:

eng	Enable Force Area Light:
csy	Povolit vynucení světla oblasti:

eng	Area Type:
csy	Typ plochy:

eng	Cylinder
csy	Válec

eng	Disc
csy	Disk

eng	Line
csy	Úsečka

eng	No Area
csy	Žádná oblast

eng	Object
csy	Objekt

eng	Rectangle
csy	Obdélník

eng	Sphere
csy	Koule

eng	Area Type:
csy	Typ plochy:

eng	User
csy	Uživatelský

eng	Attenuation:
csy	Útlum:

eng	Magnitude of photon attenuation
csy	Míra fotonového útlumu

eng	Attenuation:
csy	Útlum:

eng	Type:
csy	Typ:

eng	Directional
csy	Směrový

eng	Point
csy	Bod

eng	Spot
csy	Tečka

eng	Type:
csy	Typ:

eng	Light Visible:
csy	Viditelné světlo:

eng	Visible
csy	Viditelné světlo:

eng	lights
csy	světla

eng	lime
csy	vápno

eng	Line
csy	Úsečka

eng	linen
csy	len

eng	link
csy	spojení

eng	liquid
csy	kapalina

eng	Properties
csy	Základní tepelné

eng	Mechanical
csy	Mechanické

eng	Lookup Using Fg Rays
csy	Vyhledávání pomocí paprsků FG

eng	loose
csy	volný

eng	low
csy	nízký

eng	HID Low Pressure Sodium
csy	HID nízkotlaký sodík

eng	lubricated
csy	strojní olej

eng	lumens
csy	lumeny

eng	luminant
csy	luminantní

eng	luminous
csy	svítivý

eng	lux at
csy	lux na

eng	machined
csy	obrobený

eng	magenta
csy	purpurová

eng	mahogany
csy	mahagon

eng	maple
csy	javor

eng	maps
csy	mapy

eng	marble
csy	mramor

eng	Appearance
csy	Vzhled

eng	Stone Color
csy	Barva kamene

eng	Specifies the color of the stone
csy	Určuje barvu kamene.

eng	Stone Color
csy	Barva kamene

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Vein Color
csy	Barva žilek

eng	Specifies the vein color of the marble.
csy	Určuje barvu žilek mramoru.

eng	Vein Color
csy	Barva žilek

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Position
csy	Umístění

eng	Vein Spacing
csy	Rozteče žilek

eng	Sets the space between veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
csy	Nastavuje mezeru mezi žilkami. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 1.

eng	Vein Spacing
csy	Rozteče žilek

eng	Vein Width
csy	Šířka žilky

eng	Sets the width of the veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
csy	Nastavuje šířku žilek. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 1.

eng	Vein Width
csy	Šířka žilky

eng	Marble Texture
csy	Textura mramoru

eng	Transforms
csy	Transformace

eng	maroon
csy	tmavě kaštanový

eng	masonry
csy	zdivo

eng	Type
csy	Typ

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
csy	Zapíná složitější režim okolní okluze, která bere v úvahu barvu okolních objektů. Poznámka: Zlepší se tak přílišné ztmavnutí rohů a vyřeší to vytváření tmavých okrajů okolní okluzí okolo objektů s vlastním zdrojem světla.

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
csy	Definuje poloměr okolní okluze (vysoký = velká oblast pokrytí/pomalejší; nízký = malá oblast pokrytí/rychlejší)

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
csy	Zapíná okolní okluzi. Napodobuje vzhled skutečného celkového osvětlení, pomocí shaderů se vypočítává rozsah, ve kterém je oblast okludována, nebo ve kterém je zabráněno přijmutí příchozího světla. Použijte tento efekt s nepřímým světlem.

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
csy	Kvalita okolní okluze (vysoká = plynulejší/pomalejší; nízká = zrnitější/rychlejší)

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Glossy
csy	Lesklý

eng	Matte
csy	Matný

eng	Unfinished
csy	Neopracovaný

eng	Controls the texture of the finished surface (glossy, matte, unfinished).
csy	Řídí texturu upraveného povrchu (lesklý, matný, neupravený).

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	CMU
csy	Pórobeton

eng	Color
csy	Barva

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
csy	Vybírá barvu, obrázek nebo procedurální texturu k vytvoření vzhledu materiálu.

eng	Color
csy	Barva

eng	Color By Object
csy	Barva podle objektu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Glossy
csy	Lesklý

eng	Masonry
csy	Zdivo

eng	Masonry
csy	Zdivo

eng	Matte
csy	Matný

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	None
csy	Žádné

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Amount
csy	Množství

eng	Uses a slider to control relief patterns or tiling.
csy	K určení vzorů reliéfů dlaždic používá posuvník.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
csy	Řídí vzor reliéfu dlaždic. Vzor nerovností definuje zvýšené a snížené oblasti na základě tmavých a světlých ploch v souboru obrázku.

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Type
csy	Typ

eng	CMU
csy	Pórobeton

eng	Masonry
csy	Zdivo

eng	Controls the application method, either CMU or masonry.
csy	Řídí způsob použití: pórobeton nebo zdivo.

eng	Type
csy	Typ

eng	Unfinished
csy	Neopracovaný

eng	materials
csy	materiály

eng	matte
csy	matný

eng	medium
csy	střední

eng	meduim blue
csy	středně modrá

eng	HID Mercury
csy	HID rtuť

eng	mesh
csy	síť

eng	metal
csy	kov

eng	Aluminum
csy	Hliník

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
csy	Zapíná složitější režim okolní okluze, která bere v úvahu barvu okolních objektů. Poznámka: Zlepší se tak přílišné ztmavnutí rohů a vyřeší to vytváření tmavých okrajů okolní okluzí okolo objektů s vlastním zdrojem světla.

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
csy	Definuje poloměr okolní okluze (vysoký = velká oblast pokrytí/pomalejší; nízký = malá oblast pokrytí/rychlejší)

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
csy	Zapíná okolní okluzi. Napodobuje vzhled skutečného celkového osvětlení, pomocí shaderů se vypočítává rozsah, ve kterém je oblast okludována, nebo ve kterém je zabráněno přijmutí příchozího světla. Použijte tento efekt s nepřímým světlem.

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
csy	Kvalita okolní okluze (vysoká = plynulejší/pomalejší; nízká = zrnitější/rychlejší)

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Brass
csy	Mosaz

eng	Bronze
csy	Bronz

eng	Brushed
csy	Kartáčovaný

eng	Checker Plate
csy	Šachovnicová deska

eng	Chrome
csy	Chrom

eng	Color
csy	Barva

eng	Chooses a color for Anodized Aluminum only.
csy	Vybere barvu pouze pro eloxovaný hliník.

eng	Color
csy	Barva

eng	Color By Object
csy	Barva podle objektu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Copper
csy	Měď

eng	Custom - Image
csy	Vlastní – obrázek

eng	Diamond Plate
csy	Kosočtvercová deska

eng	Color
csy	Barva

eng	The color of the metal surface and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
csy	Barva povrchu kovu a jeho zvýraznění. Odpovídá také množství světla, které se odrazí v kolmém směru.

eng	Reflectance
csy	Odrazivost

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Parameters
csy	Parametry

eng	URN
csy	Název URN

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Brushed
csy	Kartáčovaný

eng	Polished
csy	Leštěný

eng	Satin
csy	Satén

eng	Semi-polished
csy	Pololeštěný

eng	Selects a surface finish for Aluminum, Chrome, Copper, Brass, Bronze, and Stainless Steel only.
csy	Slouží k výběru povrchové úpravy pouze pro hliník, chrom, mosaz, bronz a nerezovou ocel.

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Anodized Aluminum
csy	Eloxovaný hliník

eng	Knurl
csy	Vypouklina

eng	Metal
csy	Kov

eng	Patina

eng	Full
csy	Plný

eng	None
csy	Žádné

eng	Adjusts the degree of discoloration for copper or bronze due to oxidation or the application of a chemical compound. Enter a value between 0 (none) and 1 (full), or use the slider.
csy	Nastavuje úroveň přebarvení mědi nebo bronzu z důvodu oxidace nebo působením chemické sloučeniny. Zadejte hodnotu mezi 0 (žádné) a 1 (plné) nebo k nastavení použijte posuvník.

eng	Patina

eng	Checker Plate
csy	Šachovnicová deska

eng	Custom - Image
csy	Vlastní – obrázek

eng	Diamond Plate
csy	Kosočtvercová deska

eng	Knurl
csy	Vypouklina

eng	None
csy	Žádné

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Amount
csy	Množství

eng	Slides to select relative height of the pattern. Enter 0 for flat, to 2.0 to increase the depth of the pattern.
csy	Posouváním lze volit relativní výšku vzoru. Hodnota 0 představuje plochý povrch, hloubku vzoru lze pak zvětšovat až do hodnoty 2,0.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Type
csy	Typ

eng	Selects a decorative design pressed onto the surface of the metal.
csy	Slouží k výběru dekorativní vnější úpravy vlisované do kovového povrchu.

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Scale
csy	Měřítko

eng	Slides to select relative size of the relief pattern. Enter a value between 0 (larger) and 50 (smaller).
csy	Posouváním lze vybrat relativní velikost vzoru reliéfu. Zadejte hodnotu mezi 0 (větší) a 50 (menší).

eng	Scale
csy	Měřítko

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
csy	Řídí vzor reliéfu dlaždic. Vzor nerovností definuje zvýšené a snížené oblasti na základě tmavých a světlých ploch v souboru obrázku.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Staggered Circles
csy	Odstupňované kruhy

eng	Straight Circles
csy	Přímé kruhy

eng	Cloverleaf
csy	Jetelový list

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Grecian
csy	Řecký

eng	Hexagon
csy	Šestiúhelník

eng	Squares
csy	Čtverce

eng	Staggered Circles
csy	Odstupňované kruhy

eng	Straight Circles
csy	Přímé kruhy

eng	Cloverleaf
csy	Jetelový list

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Grecian
csy	Řecký

eng	Hexagon
csy	Šestiúhelník

eng	None
csy	Žádné

eng	Squares
csy	Čtverce

eng	Cutouts
csy	Vyjmuté části

eng	Center Spacing
csy	Vzdálenost středů

eng	Clamped to be 0.0001 less than the diameter; for staggered, all six adjacent centers are equidistant; for straight, centers are measured to the four adjacent to top, bottom, left, and right.
csy	Sevřené musí mít poměr 0,0001 vzhledem k průměru; u odstupňovaných má všech šest sousedních středů stejnou vzdálenost; u přímých se středy měří shora, zdola, zleva a zprava.

eng	Center Spacing
csy	Vzdálenost středů

eng	Type
csy	Typ

eng	Adjusts the perforation patterns in the material, and some choices provide dimension controls.
csy	Nastavuje perforační vzory materiálu a některé volby umožňují řízení rozměrů.

eng	Cutouts
csy	Vyjmuté části

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Size
csy	Velikost

eng	Diameter
csy	Průměr

eng	Adjusts only circles.
csy	Nastavuje pouze kruhy.

eng	Diameter
csy	Průměr

eng	Adjusts only circles.
csy	Nastavuje pouze kruhy.

eng	Size
csy	Velikost

eng	Adjusts the size of square cutouts.
csy	Nastavuje velikost čtvercových výřezů.

eng	Size
csy	Velikost

eng	Adjusts the size of grecian cutouts.
csy	Nastavuje velikost řeckých výřezů.

eng	Size
csy	Velikost

eng	Adjusts the size of cloverleaf cutouts.
csy	Nastavuje velikost výřezů ve tvaru jetelového listu.

eng	Size
csy	Velikost

eng	Adjusts the size of hexagon cutouts.
csy	Nastavuje velikost šestiúhelníkových výřezů.

eng	Perforations Space
csy	Prostor perforací

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Polished
csy	Leštěný

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Basic Thermal
csy	Základní tepelné

eng	Mechanical
csy	Mechanické

eng	Wood
csy	Pevnost

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Satin
csy	Satén

eng	Semi-polished
csy	Pololeštěný

eng	Stainless Steel
csy	Nerezová ocel

eng	Type
csy	Typ

eng	Aluminum
csy	Hliník

eng	Brass
csy	Mosaz

eng	Bronze
csy	Bronzová

eng	Chrome
csy	Chrom

eng	Copper
csy	Měď

eng	Anodized Aluminum
csy	Eloxovaný hliník

eng	Stainless Steel
csy	Nerezová ocel

eng	Zinc
csy	Zinek

eng	Chooses a type of metal and controls the base color and texture of the metal, and filters subsequent properties.
csy	Vybere typ kovu, řídí základní barvu a texturu kovu a filtruje následné vlastnosti.

eng	Type
csy	Typ

eng	Zinc
csy	Zinek

eng	metallic
csy	kovový

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
csy	Zapíná složitější režim okolní okluze, která bere v úvahu barvu okolních objektů. Poznámka: Zlepší se tak přílišné ztmavnutí rohů a vyřeší to vytváření tmavých okrajů okolní okluzí okolo objektů s vlastním zdrojem světla.

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
csy	Definuje poloměr okolní okluze (vysoký = velká oblast pokrytí/pomalejší; nízký = malá oblast pokrytí/rychlejší)

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
csy	Zapíná okolní okluzi. Napodobuje vzhled skutečného celkového osvětlení, pomocí shaderů se vypočítává rozsah, ve kterém je oblast okludována, nebo ve kterém je zabráněno přijmutí příchozího světla. Použijte tento efekt s nepřímým světlem.

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
csy	Kvalita okolní okluze (vysoká = plynulejší/pomalejší; nízká = zrnitější/rychlejší)

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Color
csy	Barva

eng	Selects the base color of the paint.
csy	Slouží k výběru základní barvy nátěru.

eng	Color
csy	Barva

eng	Color By Object
csy	Barva podle objektu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Highlight Spread
csy	Rozprostření zvýraznění

eng	Adjusts the very blurred reflectivity of the base coat under the very sharp reflections of the topcoat.
csy	Nastavuje velmi rozmazanou odrazivost základního nátěru pod velmi ostrými odrazy svrchního nátěru.

eng	Highlight Spread
csy	Rozprostření zvýraznění

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Orange Peel
csy	Pomerančová slupka

eng	Smooth
csy	Hladký

eng	Selects Smooth or Orange Peel.
csy	Vybere možnost Hladký nebo Pomerančová slupka.

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Amount
csy	Množství

eng	Slides to choose Chromatic Finish amount between 1-100.
csy	Posouváním vybere úroveň chromatického povrchu mezi hodnotami 1 až 100.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Orange Peel
csy	Pomerančová slupka

eng	Smooth
csy	Hladké

eng	Enabled
csy	Aktivováno

eng	None
csy	Žádné

eng	Flecks
csy	Skvrnky

eng	Color
csy	Barva

eng	Defaults to white, with tone (going to black) attenuating the fleck effect against the base coat; a medium grey base color with a black fleck color will show no flecks, but a medium grey fleck on the same base color will show 50% of the fleck effect.
csy	Výchozím nastavením je bílá s odstínem (přechodem na černou) tlumící efekt skvrnek proti základnímu nátěru; středně šedá základní barva s černými skvrnkami nezobrazí žádné skvrnky, středně šedé skvrnky na téže základní barvě však zobrazí 50 % efektu skvrnek.

eng	Color
csy	Barva

eng	Color By Object
csy	Barva podle objektu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Enabled
csy	Aktivováno

eng	Flecks
csy	Skvrnky

eng	Enables the use of reflective flakes in the paint.
csy	Aktivuje používání reflexních šupinek v nátěru.

eng	Flecks
csy	Skvrnky

eng	Size
csy	Velikost

eng	Adjusts the size of the flecks.
csy	Nastavuje velikost skvrnek.

eng	Size
csy	Velikost

eng	Metallic Paint
csy	Metalíza

eng	Chromatic
csy	Chromatický

eng	Second Color
csy	Druhá barva

eng	None
csy	Žádné

eng	Pearl
csy	Perleťová

eng	Amount
csy	Množství

eng	Adjusts the blend between the pearl effect and the base color.
csy	Nastavuje poměr perleťového efektu a základní barvy.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Chromatic
csy	Chromatický

eng	Color
csy	Barva

eng	Adjusts the Pearl color.
csy	Nastavuje perleťovou barvu.

eng	Color
csy	Barva

eng	Color By Object
csy	Barva podle objektu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Second Color
csy	Druhá barva

eng	Blend
csy	Směs

eng	Slides to mix the colors from 0-100.
csy	Posouváním vybere směs barev v rozsahu 0 až 100.

eng	Blend
csy	Směs

eng	Type
csy	Typ

eng	Selects Chromatic or Second Color.
csy	Slouží k výběru chromatické nebo druhé barvy.

eng	Pearl
csy	Perleťová

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Reflection Glossy Samples
csy	Vzorky lesklých odrazů

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
csy	Definuje maximální počet vzorků (paprsků), které pomyslný paprsek vypočítá k vytvoření lesklých odrazů.

eng	Reflection Glossy Samples
csy	Vzorky lesklých odrazů

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Type
csy	Typ

eng	Car Paint
csy	Autolak

eng	Chrome
csy	Chrom

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Matte
csy	Matný

eng	Selects from among Matte, Chrome, Car Paint, and Custom.
csy	Vybírá mezi možnostmi Matný, Chrom, Autolak a Vlastní.

eng	Top Coat
csy	Vrchní nátěr

eng	Car Paint
csy	Autolak

eng	Chrome
csy	Chrom

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Angle Falloff
csy	Úhel slabé intenzity

eng	Slides from 0=No Fresnel effect (constant reflections like Chrome) to 100=High Fresnel (really reflective only in a narrow zone at extreme angles. Extreme limit placed for realistic top coats (on a scale combining Fresnel bias, power, and scale), with Car Paint around 80.)
csy	Posouvá se mezi hodnotami 0 = bez Fresnelova efektu (konstantní odrazy jako u možnosti Chrom) až 100 = vysoký Fresnelův efekt (skutečné odrazy pouze v úzké oblasti v extrémních úhlech. Extrémní limit pro realistické svrchní nátěry (na stupnici spojení Fresnelova zkreslení, síly) s možností Autolak nastavenou na hodnotu kolem 80).

eng	Angle Falloff
csy	Úhel slabé intenzity

eng	Glossiness
csy	Lesklost

eng	Slides from 100 (totally reflective) to 0 (matte).
csy	Posouvá se mezi hodnotami 100 (úplná odrazivost) až 0 (mat).

eng	Glossiness
csy	Lesklost

eng	Matte
csy	Matný

eng	Top Coat
csy	Vrchní nátěr

eng	midnight
csy	půlnoc

eng	Mid Tones:
csy	Střední tóny:

eng	Mid Tones:
csy	Střední tóny:

eng	Color By Object
csy	Barva podle objektu

eng	Mirror
csy	Zrcadlo

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Color
csy	Barva

eng	Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.
csy	Nastavuje barvu zrcadla, které představuje úplnou absorpci plaveného skla. U tónu by měl být brán v úvahu fakt, že vrstva plaveného skla má určitou úroveň absorpce.

eng	Tint Color
csy	Barva odstínu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	misc
csy	různé

eng	miscellaneous
csy	různé

eng	misty
csy	zamlžený

eng	Mode
csy	Režim

eng	modular
csy	modulový

eng	mortar
csy	malta

eng	mortared
csy	nahozený maltou

eng	mosaic
csy	mozaika

eng	mostly white carpet
csy	koberec převážně bílý

eng	mounting
csy	montáž

eng	multi-color
csy	vícebarevný

eng	multi-colored
csy	různobarevný

eng	Sky Multiplier:
csy	Násobitel

eng	Multiplier:
csy	Násobitel

eng	murky
csy	temný

eng	museum
csy	muzeum

eng	natural
csy	přírodní

eng	navy
csy	tmavomodrá

eng	End Point:
csy	Koncový bod:

eng	End Point:
csy	Koncový bod:

eng	Near Attenuation:
csy	Blízký útlum:

eng	Near Attenuation:
csy	Blízký útlum:

eng	Start Point:
csy	Počáteční bod:

eng	Start Point:
csy	Počáteční bod:

eng	neutral
csy	neutrální

eng	Night Color:
csy	Barva tmy:

eng	Night Color:
csy	Barva tmy:

eng	Appearance
csy	Vzhled

eng	Color 1
csy	Barva 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.
csy	Poskytuje pro jednu z komponent možnost výběru barvy nebo subprocedurální mapy.

eng	Color 1
csy	Barva 1

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Color 2
csy	Barva 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other component.
csy	Poskytuje pro další komponentu možnost výběru barvy nebo subprocedurální mapy.

eng	Color 2
csy	Barva 2

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Levels
csy	Úrovně

eng	Determines the number of iterations used for Fractal and Turbulence noise. Default = 3.
csy	Určuje počet iterací použitých na fraktálový a turbulenční šum. Výchozí hodnota = 3.

eng	Levels
csy	Úrovně

eng	Phase
csy	Fáze

eng	Specifies the noise threshold phase.
csy	Určuje fázi mezní hodnoty šumu.

eng	Phase
csy	Fáze

eng	Position
csy	Umístění

eng	Size
csy	Velikost

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
csy	Nastavuje měřítko šumové funkce. Menší hodnoty znamenají menší objem šumu.

eng	Size
csy	Velikost

eng	Noise Threshold
csy	Mezní hodnota šumu

eng	High
csy	Vysoký

eng	Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.
csy	Určuje mezní hodnotu vysokého šumu. Rozsah = 0 až 1; výchozí hodnota = 1.

eng	High
csy	Vysoký

eng	Low
csy	Nízký

eng	Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0.
csy	Určuje mezní hodnotu nízkého šumu. Rozsah = 0 až 1; výchozí hodnota = 0.

eng	Low
csy	Nízký

eng	Noise Type
csy	Typ šumu

eng	Fractal
csy	Fraktálový

eng	Regular
csy	Pravidelný

eng	Turbulence
csy	Turbulenční

eng	Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.
csy	Vytváří náhodnou odchylku povrchu založenou na interakci dvou barev. Dostupné možnosti jsou: Pravidelný, Fraktálový a Turbulenční.

eng	Noise Type
csy	Typ šumu

eng	Fractal
csy	Fraktálový

eng	Regular
csy	Pravidelný

eng	Transforms
csy	Transformace

eng	Turbulence
csy	Turbulenční

eng	non
csy	ne

eng	non-uniform
csy	nestejnoměrný

eng	No Area
csy	Žádné

eng	nonlinear
csy	nelineární

eng	normal
csy	normální

eng	North Azimuth:
csy	Severní azimut:

eng	North Azimuth:
csy	Severní azimut:

eng	Number of Cycles
csy	Počet cyklů

eng	oak
csy	dub

eng	ocean
csy	oceán

eng	octagon
csy	osmiúhelník

eng	octagonal
csy	osmiúhlý

eng	off
csy	vypnuto

eng	off-white
csy	špinavě bílý

eng	Any
csy	Libovolné

eng	None
csy	Žádné

eng	Offset a x
csy	Odsazení a x

eng	Offset a y
csy	Odsazení a y

eng	Offset b x
csy	Odsazení b x

eng	Offset b y
csy	Odsazení b y

eng	Within
csy	Uvnitř

eng	olive
csy	olivová

eng	on
csy	Zap.

eng	On:
csy	Zap.

eng	opaque
csy	neprůsvitný

eng	Color
csy	Barva

eng	The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).
csy	Základní barva materiálu. Definuje množství rozptýleného světla odraženého zpět do scény (rozptýlený odraz).

eng	Color
csy	Barva

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Parameters
csy	Parametry

eng	URN
csy	Název URN

eng	Emission
csy	Emise

eng	Emissivity
csy	Emisivita

eng	Reflectance
csy	Odrazivost

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
csy	Odrazivost vyjadřuje množství světla, které se při kolmém pohledu na povrch odrazí od tohoto povrchu formou zrcadlení (zrcadlový odraz). Nezapomeňte, že při pohledu pod mezným úhlem (Fresnelův efekt) bude materiál vždy vykazovat vysoký zrcadlový odraz.

eng	Specular reflectance
csy	Zrcadlový odraz

eng	URN
csy	Název URN

eng	Emissive Luminance
csy	Vyzařovaný jas

eng	Luminance
csy	Světelnost

eng	Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.
csy	Tento parametr se měří v kandelách na metr čtvereční (cd/m2) a určuje, jak jasně bude materiál působit a kolik světla z něj bude vyzařovat.

eng	Luminance Scale
csy	Měřítko jasu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Filter Color
csy	Barva filtru

eng	Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.
csy	Ovlivňuje vyzařovanou barvu. Hodí se k vytváření variant v emisivitě a k simulaci stínítek lamp, opalescenčních materiálů atd.

eng	URN
csy	Název URN

eng	Depth
csy	Hloubka

eng	Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.
csy	Zvýšení nebo snížení efektu průsvitnosti materiálu. Nulová hodnota představuje žádnou průsvitnost. Hodnota odpovídá volné cestě středu rozptylu a je vždy vyjádřena v milimetrech.

eng	Translucency Depth
csy	Hloubka průsvitnosti

eng	Weight
csy	Váha

eng	Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.
csy	Umožňuje barevné variace průhlednosti. Barva Tloušťka se interně násobí hloubkou. Nejlepších výsledků dosáhnete při použití světlých a měkkých barev.

eng	Translucency Weight
csy	Tloušťka průsvitnosti

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	URN
csy	Název URN

eng	Translucency
csy	Průsvitnost

eng	Translucency
csy	Průsvitnost

eng	orange
csy	oranžový

eng	Point
csy	Bod

eng	osb

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
csy	Udržuje poměr odsazení. Pokud se změní odsazení ve směru X, změní se ve stejném rozsahu i odsazení ve směru Y.

eng	Angle
csy	Úhel

eng	Controls the rounding direction, also it has impact to the tile thickness given the fixed edge rounding size.
csy	Určuje směr zaoblení a má také vliv na tloušťku dlaždice vzhledem k dané pevné velikost zaoblení hrany.

eng	Overall Corner Rounding Angle
csy	Celkový úhel zaoblení rohu

eng	Radius
csy	Poloměr

eng	Controls the rounding radius of the tile edge. It also can define the thickness of the tile given the fixed edge rounding angle.
csy	Určuje poloměr zaoblení hrany dlaždice. Může také definovat tloušťku dlaždice na základě daného pevného úhlu zaoblení hrany.

eng	Overall Corner Rounding Size
csy	Celková velikost zaoblení rohu

eng	Offset
csy	Odsazení

eng	X

eng	Moves the starting point of the pattern along the X axis.
csy	Přesouvá počáteční bod vzoru podél osy X.

eng	Overall Offset x
csy	Celkové odsazení x

eng	Y

eng	Moves the starting point of the pattern along the Y axis.
csy	Přesouvá počáteční bod vzoru podél osy Y.

eng	Overall Offset y
csy	Celkové odsazení y

eng	Rotation
csy	Otočení

eng	Rotates the pattern from 0 degrees to 360 degrees.
csy	Otočí vzor v rozmezí 0 až 360 stupňů.

eng	Overall Rotation Angle
csy	Celkový úhel otočení

eng	oxidised
csy	zoxidovaný

eng	oxidized
csy	oxidovaný

eng	paint
csy	nátěr

eng	panelling
csy	deskový obklad

eng	paperboard
csy	lepenka

eng	parquet
csy	parkety

eng	particle
csy	částečka

eng	pastel
csy	pastelová

eng	patina

eng	pattern
csy	Vzor

eng	Uses a pattern.
csy	Použije vzor.

eng	pavement
csy	dlažba

eng	paver
csy	dlažební kostka

eng	paving
csy	dláždění

eng	peach
csy	broskev

eng	pearl
csy	perleť

eng	pebble
csy	oblázek

eng	pebbled
csy	oblázkovaný

eng	periwinkle
csy	brčálová

eng	Photons
csy	Fotony

eng	physical
csy	fyzické

eng	physical material
csy	Fyzický materiál

eng	Comments
csy	Komentáře

eng	Comments
csy	Komentáře

eng	Cost
csy	Cena

eng	Cost
csy	Cena

eng	Keynote
csy	Klíčová poznámka

eng	Keynote
csy	Klíčová poznámka

eng	Keywords
csy	Klíčová slova

eng	Keywords
csy	Klíčová slova

eng	Label
csy	Popisek

eng	Manufacturer
csy	Výrobce

eng	Manufacturer
csy	Výrobce

eng	Mark
csy	Označení

eng	Mark
csy	Označení

eng	Model

eng	Model

eng	Type
csy	Typ

eng	Ceramic
csy	Keramika

eng	Concrete
csy	Beton

eng	Earth
csy	Země

eng	Gas
csy	Plyn

eng	Generic
csy	Všeobecné

eng	Glass
csy	Sklo

eng	Liquid
csy	Kapalina

eng	Masonry
csy	Zdivo

eng	Metal
csy	Kov

eng	Paint/Coating
csy	Barva/Nátěr

eng	Plastic
csy	Plast

eng	Stone
csy	Kámen

eng	Textile
csy	Textil

eng	Wood
csy	Dřevo

eng	Type
csy	Typ

eng	URL
csy	Adresa URL

eng	URL
csy	Adresa URL

eng	Physical Aspects
csy	Fyzikální vlastnosti

eng	Ceramic
csy	Keramika

eng	Class
csy	Třída

eng	Class
csy	Třída

eng	physmat_classification
csy	fyzmat_klasifikace

eng	Concrete
csy	Beton

eng	Physical Aspects
csy	Fyzikální vlastnosti

eng	Earth
csy	Země

eng	Gas
csy	Plyn

eng	Generic
csy	Všeobecné

eng	Glass
csy	Sklo

eng	Liquid
csy	Kapalina

eng	Masonry
csy	Zdivo

eng	Metal
csy	Kov

eng	Paint/Coating
csy	Barva/Nátěr

eng	Plastic
csy	Plast

eng	Stone
csy	Kámen

eng	Textile
csy	Textil

eng	Wood
csy	Dřevo

eng	pile
csy	stoh

eng	pine
csy	borovice

eng	pink
csy	růžová

eng	plaid
csy	pléd

eng	plain
csy	rovný

eng	plaster
csy	omítka

eng	plastic
csy	plast

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Basic Thermal
csy	Základní tepelné

eng	Mechanical
csy	Mechanické

eng	Strength
csy	Pevnost

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
csy	Zapíná složitější režim okolní okluze, která bere v úvahu barvu okolních objektů. Poznámka: Zlepší se tak přílišné ztmavnutí rohů a vyřeší to vytváření tmavých okrajů okolní okluzí okolo objektů s vlastním zdrojem světla.

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
csy	Definuje poloměr okolní okluze (vysoký = velká oblast pokrytí/pomalejší; nízký = malá oblast pokrytí/rychlejší)

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
csy	Zapíná okolní okluzi. Napodobuje vzhled skutečného celkového osvětlení, pomocí shaderů se vypočítává rozsah, ve kterém je oblast okludována, nebo ve kterém je zabráněno přijmutí příchozího světla. Použijte tento efekt s nepřímým světlem.

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
csy	Kvalita okolní okluze (vysoká = plynulejší/pomalejší; nízká = zrnitější/rychlejší)

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Glossy
csy	Lesklý

eng	Matte
csy	Matný

eng	Polished
csy	Leštěný

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
csy	Slouží k výběru mezi leštěným, lesklým nebo matným povrchem.

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	None
csy	Žádné

eng	Finish Bumps
csy	Povrchové nerovnosti

eng	Amount
csy	Množství

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
csy	Posouváním mezi hodnotami 0 a 1 řídí výšku nerovností.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Finish Bumps
csy	Povrchové nerovnosti

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
csy	Slouží k výběru rastrového obrázku pro hrubost nerovností.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
csy	Slouží k výběru rastrového obrázku pro hrubost nerovností.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Finish Bumps
csy	Povrchové nerovnosti

eng	Color
csy	Barva

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
csy	Vybírá barvu, obrázek nebo procedurální texturu k vytvoření vzhledu materiálu.

eng	Color
csy	Barva

eng	Color By Object
csy	Barva podle objektu

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Glossy
csy	Lesklý

eng	Matte
csy	Matný

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	None
csy	Žádné

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Amount
csy	Množství

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
csy	Posouváním mezi hodnotami 0 a 2 řídí výšku nerovností.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Bump Pattern
csy	Vzor nerovnosti

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
csy	Vytvořit zvýšené a snížené oblasti na základě tmavých a světlých ploch obrázku z vámi dodaného souboru.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
csy	Slouží k výběru rastrového obrázku pro vzor reliéfu.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Plastic (Solid)
csy	Plast (plný)

eng	Plastic (Transparent)
csy	Plast (průhledný)

eng	Plastic
csy	Plast

eng	Polished
csy	Leštěný

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Refraction Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
csy	Je-li zaškrtnuto toto políčko, řídí se hloubka lomu materiálu místně a při dosažení limitu bude vržen dodatečný paprsek průhlednosti, což omezí efekt černého okraje, který se obvykle objevuje na objektech z plného skla.

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Type
csy	Typ

eng	Plastic (Solid)
csy	Plast (plný)

eng	Plastic (Transparent)
csy	Plast (průhledný)

eng	Vinyl

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
csy	Slouží k výběru mezi plastem (plným či průhledným) nebo vinylem.

eng	Type
csy	Typ

eng	Vinyl

eng	plate
csy	deska

eng	Plot glyph:
csy	Vykreslit symbol:

eng	plywood
csy	překližka

eng	point
csy	bod

eng	polished
csy	leštěný

eng	pond
csy	nádrž

eng	pool
csy	bazén

eng	porcelain
csy	porcelán

eng	precast
csy	prefabrikovaný

eng	File Name:
csy	Název souboru:

eng	On:
csy	Zapnuto:

eng	On:
csy	Zapnuto:

eng	Projection Maps
csy	Projekční mapy

eng	pumpkin
csy	tykev

eng	purple
csy	purpurová

eng	purple and gray carpet
csy	nachový a šedý koberec

eng	pyramid
csy	jehlan

eng	HID Quartz Metal Halide
csy	HID krystalický halogenid

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
csy	HID krystalický halogenid (studený)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
csy	HID krystalický halogenid (teplý)

eng	Any
csy	Libovolné

eng	None
csy	Žádné

eng	Within
csy	Uvnitř

eng	Random Offset Mode
csy	Náhodný režim odsazení

eng	Random Offset Mode
csy	Náhodný režim odsazení

eng	TODO.

eng	Random Rotation Mode
csy	Náhodný režim otočení

eng	TODO.

eng	Rectangle
csy	Obdélník

eng	rectangle
csy	Obdélník

eng	Length:
csy	Délka:

eng	Length:
csy	Délka:

eng	Width:
csy	Šířka:

eng	Width:
csy	Šířka:

eng	rectangles
csy	obdélníky

eng	rectangular
csy	obdélníkový

eng	red
csy	červená

eng	red carpet
csy	červený koberec

eng	red plaid
csy	červený pléd

eng	red-orange
csy	červenooranžová

eng	Red/Blue Shift:
csy	Červený/modrý posun:

eng	Red/Blue Shift:
csy	Červený/modrý posun:

eng	reflect
csy	průmět

eng	reflecting
csy	zrcadlící

eng	Reflection Glossy Samples
csy	Vzorky lesklých odrazů

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
csy	Definuje maximální počet vzorků (paprsků), které pomyslný paprsek vypočítá k vytvoření lesklých odrazů.

eng	Reflection Glossy Samples
csy	Vzorky lesklých odrazů

eng	reflective
csy	reflexní

eng	Refraction Glossy Samples
csy	Lesklé vzorky lomu

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
csy	Definuje maximální počet vzorků (paprsků), které pomyslný paprsek vypočítá k vytvoření lesklých lomů.

eng	Refraction Glossy Samples
csy	Lesklé vzorky lomu

eng	retaining
csy	pomocná

eng	Reverse
csy	Obrácený

eng	Reverse
csy	Obrácený

eng	RGB

eng	Light Color:
csy	Světlá barva:

eng	Light Color:
csy	Světlá barva:

eng	Color Conversion:
csy	Barevná konverze:

eng	Color Conversion:
csy	Barevná konverze:

eng	rippled
csy	rýhovaný

eng	river
csy	řeka

eng	riverstone
csy	říční kámen

eng	road
csy	cesta

eng	rock
csy	skála

eng	roof
csy	střecha

eng	roofing
csy	střešní krytina

eng	rose
csy	růžová

eng	rosette
csy	rozeta

eng	rosewood
csy	růžové dřevo

eng	180 degree
csy	180 stupňů

eng	90 degree
csy	90 stupňů

eng	Rotation Angle
csy	Úhel natočení

eng	Any
csy	Libovolné

eng	None
csy	Žádné

eng	rough
csy	hrubý

eng	round
csy	zaoblení

eng	royal
csy	královský

eng	rubble
csy	štěrk

eng	running
csy	běh

eng	rye
csy	žito

eng	salmon
csy	losos

eng	Locks the aspect ratio of the pattern. When the width or height value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
csy	Uzamkne poměr stran vzoru. Pokud se hodnota šířky nebo výšky změní, ta druhá hodnota se změní tak, aby poměr stran zůstal zachován.

eng	sand
csy	písek

eng	sandy
csy	písčitý

eng	satin
csy	satén

eng	Saturation:
csy	Sytost barvy:

eng	Saturation:
csy	Sytost barvy:

eng	Scale
csy	Měřítko

eng	Sample Size
csy	Velikost vzorku

eng	Width
csy	Šířka

eng	Specifies the horizontal scaling for the sample.
csy	Určuje vodorovné měřítko pro vzorek.

eng	Scale Size X
csy	Velikost měřítka X

eng	Height
csy	Výška

eng	Specifies the vertical scaling for the sample.
csy	Určuje svislé měřítko pro vzorek.

eng	Scale Size Y
csy	Velikost měřítka Y

eng	sceneeffect
csy	efekt scény

eng	screen
csy	síto

eng	sea
csy	moře

eng	sea side
csy	mořské pobřeží

eng	seam
csy	lem

eng	seaside
csy	mořské pobřeží

eng	Seed Pattern
csy	Výchozí vzor

eng	Specifies the number of tiles in the minimum repeatable unit of the pattern.
csy	Určuje počet dlaždic v minimální opakující se jednotce vzoru.

eng	semi-polished
csy	pololeštěný

eng	Color:
csy	Barva:

eng	Color:
csy	Barva:

eng	File Name:
csy	Název souboru:

eng	Shadow Color Map
csy	Mapa barev stínů

eng	shadowDensity
csy	Hustota stínů

eng	Compute Shadows:
csy	Vypočítat stíny:

eng	Compute Shadows:
csy	Vypočítat stíny:

eng	Shadow Ray Extension
csy	Prodloužení paprsků stínů

eng	Shadow Softness
csy	Měkkost stínů

eng	Shadows
csy	Stíny

eng	Shadows
csy	Stíny

eng	shake
csy	otřes

eng	shingle
csy	šindel

eng	shiny
csy	třpytný

eng	siding
csy	obklad

eng	sienna
csy	siena

eng	silver
csy	stříbrná

eng	sky
csy	obloha

eng	slate
csy	břidlice

eng	slate blue
csy	břidlicově modrá

eng	small
csy	malý

eng	smoked
csy	kouřový

eng	smooth
csy	hladký

eng	Constant
csy	Konstantní

eng	S-N Curve
csy	S-N oblouk

eng	snow
csy	sníh

eng	Soften Diffuse Edges:
csy	Změkčit difuzní hrany:

eng	Soften Diffuse Edges:
csy	Změkčit difuzní hrany:

eng	soldier
csy	nastojato

eng	solid
csy	plné

eng	Properties
csy	Vlastnosti

eng	Blue
csy	Modrá

eng	Blue Green
csy	Modrozelená

eng	Bronze
csy	Bronzová

eng	Amount
csy	Množství

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
csy	Posouváním mezi hodnotami 0 a 2 řídí výšku nerovností.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	None
csy	Žádné

eng	Rippled
csy	Rýhované

eng	Wavy
csy	Vlny

eng	Type
csy	Typ

eng	Type
csy	Typ

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
csy	Slouží k výběru mezi rýhovaným (hrubý šum), vlnitým (měkký šum) či vlastním.

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
csy	Slouží k výběru rastrového obrázku pro vzor reliéfu.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Clear
csy	Čirá

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Roughness
csy	Hrubost

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
csy	Nastavuje hrubost povrchu skla. Omezením získáte hladké průzračné sklo, zvýšením získáte matované sklo. Výchozí hodnota je 0, rozsah je 0 až 1.

eng	Roughness
csy	Hrubost

eng	Gray
csy	Šedá

eng	Green
csy	Zelená

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Reflectance
csy	Odrazivost

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
csy	Nastavuje množství světla, které se odrazí od povrchu skla, namísto aby jím proniklo. Výchozí hodnota je 15, rozsah je 0 až 100.

eng	Reflectance
csy	Odrazivost

eng	Refraction Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
csy	Je-li zaškrtnuto toto políčko, řídí se hloubka lomu materiálu místně a při dosažení limitu bude vržen dodatečný paprsek průhlednosti, což omezí efekt černého okraje, který se obvykle objevuje na objektech z plného skla.

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Fall Off Distance
csy	Vzdálenost úbytku

eng	Refraction
csy	Lom

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
csy	Nastavuje míru ohybu světla při průchodu povrchem. Výchozí hodnota je 1,52 a rozsah 0 až 5.

eng	Refraction
csy	Lom

eng	Air
csy	Vzduch

eng	Alcohol
csy	Alkohol

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Diamond
csy	Kosočtverec

eng	Glass
csy	Sklo

eng	Quartz
csy	Křemen

eng	Water
csy	Voda

eng	Rippled
csy	Rýhované

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Solid Glass
csy	Plné sklo

eng	Color
csy	Barva

eng	Blue
csy	Modrá

eng	Blue Green
csy	Modrozelená

eng	Bronze
csy	Bronzová

eng	Clear
csy	Čirá

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Gray
csy	Šedá

eng	Green
csy	Zelená

eng	Selects a predefined color, or Custom.
csy	Slouží k výběru předdefinované či vlastní barvy.

eng	Color
csy	Barva

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
csy	Vybírá barvu, obrázek nebo procedurální texturu k vytvoření vzhledu materiálu.

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Wavy
csy	Vlny

eng	spanish
csy	španělský

eng	special
csy	zvláštní

eng	Appearance
csy	Vzhled

eng	Color 1
csy	Barva 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
csy	Určuje první barvu skvrnky.

eng	Color 1
csy	Barva 1

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Color 2
csy	Barva 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
csy	Určuje druhou barvu skvrnky.

eng	Color 2
csy	Barva 2

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Position
csy	Umístění

eng	Size
csy	Velikost

eng	Adjusts the size of the speckles.
csy	Nastavuje velikost skvrnek.

eng	Size
csy	Velikost

eng	Transforms
csy	Transformace

eng	speckled
csy	skvrnitý

eng	Specular:
csy	Zrcadlový:

eng	Specular:
csy	Zrcadlový:

eng	Specular Color:
csy	Odražená barva:

eng	Specular Color:
csy	Odražená barva:

eng	Sphere
csy	Koule

eng	Radius:
csy	Poloměr:

eng	Radius:
csy	Poloměr:

eng	splatter
csy	postříkat

eng	split
csy	rozdělit

eng	spot
csy	Tečka

eng	Spread:
csy	Rozšířit:

eng	square
csy	čtverec

eng	squares
csy	čtverce

eng	Blending:
csy	Míchání:

eng	Blending:
csy	Míchání:

eng	Blur:
csy	Skvrna:

eng	Blur:
csy	Skvrna:

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Filter Color:
csy	Barva filtru:

eng	Filter Color:
csy	Barva filtru:

eng	Fine (Slowest)
csy	Vysoká (nejpomalejší)

eng	Coarse (Fastest)
csy	Hrubá (nejrychlejší)

eng	Medium
csy	Střední

eng	Quality:
csy	Kvalita:

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Fine (Slowest)
csy	Vysoká (nejpomalejší)

eng	Coarse (Fastest)
csy	Hrubá (nejrychlejší)

eng	Medium
csy	Střední

eng	Quality:
csy	Kvalita:

eng	Samples:
csy	Vzorky:

eng	Samples:
csy	Vzorky:

eng	Sample Radius:
csy	Poloměr vzorku:

eng	Sample Radius:
csy	Poloměr vzorku:

eng	stacked
csy	zaplněný

eng	stainless
csy	nerez

eng	Standard Light Parameters
csy	Standardní parametry světla

eng	standing
csy	stojící

eng	Standard Incandescent Light
csy	Světlo standardní vláknové žárovky

eng	steel
csy	ocel

eng	stone
csy	kámen

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
csy	Zapíná složitější režim okolní okluze, která bere v úvahu barvu okolních objektů. Poznámka: Zlepší se tak přílišné ztmavnutí rohů a vyřeší to vytváření tmavých okrajů okolní okluzí okolo objektů s vlastním zdrojem světla.

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
csy	Definuje poloměr okolní okluze (vysoký = velká oblast pokrytí/pomalejší; nízký = malá oblast pokrytí/rychlejší)

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
csy	Zapíná okolní okluzi. Napodobuje vzhled skutečného celkového osvětlení, pomocí shaderů se vypočítává rozsah, ve kterém je oblast okludována, nebo ve kterém je zabráněno přijmutí příchozího světla. Použijte tento efekt s nepřímým světlem.

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
csy	Kvalita okolní okluze (vysoká = plynulejší/pomalejší; nízká = zrnitější/rychlejší)

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Glossy
csy	Lesklý

eng	Matte
csy	Matný

eng	Polished
csy	Leštěný

eng	Unfinished
csy	Neopracovaný

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
csy	Slouží k výběru mezi leštěným, lesklým, matným či neupraveným povrchem.

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Glossy Marble
csy	Lesklý mramor

eng	None
csy	Žádné

eng	Polished Granite
csy	Leštěná žula

eng	Stone Wall
csy	Kamenná stěna

eng	Type
csy	Typ

eng	Amount
csy	Množství

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
csy	Pomocí posuvníku lze nastavit výšku nerovnosti od 0 do 1.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Type
csy	Typ

eng	Chooses a bump type, or Custom.
csy	Vybere typ nerovnosti nebo možnost Vlastní.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Selects a bitmap image for the finish.
csy	Slouží k výběru rastrového obrázku pro povrchovou úpravu.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Finish Bumps
csy	Povrchové nerovnosti

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Selects a bitmap image for the stone.
csy	Slouží k výběru rastrového obrázku pro kámen.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Glossy
csy	Lesklý

eng	Glossy Marble
csy	Lesklý mramor

eng	Matte
csy	Matný

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	None
csy	Žádné

eng	Bump Pattern
csy	Vzor nerovnosti

eng	Amount
csy	Množství

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
csy	Posuvníkem Množství lze pohybem mezi hodnotami 0 až 2 řídit výšku nerovnosti.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Bump Pattern
csy	Vzor nerovnosti

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
csy	Vytvořit zvýšené a snížené oblasti na základě tmavých a světlých ploch obrázku z vámi dodaného souboru.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
csy	Slouží k výběru rastrového obrázku pro vzor reliéfu.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Relief Pattern
csy	Vzor reliéfu

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Polished
csy	Leštěný

eng	Polished Granite
csy	Leštěná žula

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Stone
csy	Kámen

eng	Stone Wall
csy	Kamenná stěna

eng	Unfinished
csy	Neopracovaný

eng	Stonewall Texture
csy	Textura kamenné stěny

eng	street
csy	ulice

eng	Stress
csy	Namáhání

eng	stripes
csy	proužky

eng	structural
csy	konstrukční

eng	structural concrete
csy	konstrukční betonový prvek

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Isotropic
csy	Izotropní

eng	Orthotropic
csy	Ortotropní

eng	Transverse Isotropic
csy	Transversálně izotropní

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
csy	Vybírá mezi izotropním a ortotropním chováním.

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
csy	Nelineární

eng	Temperature Dependent
csy	Závislé na teplotě

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
csy	Nelineární

eng	Temperature Dependent
csy	Závislé na teplotě

eng	Behavior Type
csy	Typ chování

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
csy	Koeficient cyklického mechanického zpevňování

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
csy	Koeficient cyklického mechanického zpevňování

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
csy	Exponent cyklického mechanického zpevňování

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
csy	Exponent cyklického mechanického zpevňování

eng	Damping Coefficient
csy	Koeficient tlumení

eng	Damping Coefficient
csy	Koeficient tlumení

eng	Density
csy	Hustota

eng	Density
csy	Hustota

eng	Poisson's Ratio
csy	Poissonova konstanta

eng	Temperature
csy	Teplota

eng	Specific Heat
csy	Měrné teplo

eng	Temperature
csy	Teplota

eng	Thermal Conductivity
csy	Tepelná vodivost

eng	Temperature
csy	Teplota

eng	Thermal Expansion Coefficient
csy	Koeficient tepelné roztažnosti

eng	Temperature
csy	Teplota

eng	Ultimate Tensile Strength
csy	Mez pevnosti v tahu

eng	Temperature
csy	Teplota

eng	Yield Strength
csy	Mez průtažnosti

eng	Temperature
csy	Teplota

eng	Young's Modulus
csy	Youngův modul

eng	Temperature
csy	Teplota

eng	Endurance Limit Number of Cycles
csy	Počet cyklů meze odolnosti

eng	Endurance Limit Number of Cycles
csy	Počet cyklů meze odolnosti

eng	Endurance Limit Stress
csy	Namáhání na mezi odolnosti

eng	Endurance Limit Stress
csy	Namáhání na mezi odolnosti

eng	External Material ID
csy	Externí ID materiálu

eng	S-N Curve Slope B
csy	Sklon B křivky S-N

eng	Endurance Limit Factor KF
csy	Součinitel mezního napětí KF

eng	Intercept Cycles No
csy	Č. průsečíku cyklů

eng	Slope after Endurance Limit Be
csy	Sklon po mezním napětí

eng	Fatigue Ductility Coefficient
csy	Koeficient únavy v tahu

eng	Fatigue Ductility Coefficient
csy	Koeficient únavy v tahu

eng	Fatigue Ductility Exponent
csy	Exponent únavy v tahu

eng	Fatigue Ductility Exponent
csy	Exponent únavy v tahu

eng	Fatigue Strength Coefficient
csy	Koeficient únavové pevnosti

eng	Fatigue Strength Coefficient
csy	Koeficient únavové pevnosti

eng	Fatigue Strength Exponent
csy	Exponent únavové pevnosti

eng	Fatigue Strength Exponent
csy	Exponent únavové pevnosti

eng	Tensile Strength
csy	Pevnost v tahu

eng	Tensile Strength
csy	Pevnost v tahu

eng	Yield Strength
csy	Mez průtažnosti

eng	Yield Strength
csy	Mez průtažnosti

eng	Hyperelastic
csy	Hyperelastické

eng	Isotropic
csy	Izotropní

eng	Material Model
csy	Model materiálu

eng	Hyperelastic
csy	Hyperelastické

eng	Isotropic
csy	Izotropní

eng	Material Model Type
csy	Typ modelu materiálu

eng	A01

eng	A01

eng	A10

eng	A10

eng	D1

eng	D1

eng	Constants
csy	Konstanty

eng	Curves
csy	Křivky

eng	Data Type
csy	Experimentální data

eng	Constants
csy	Konstanty

eng	Curves
csy	Křivky

eng	Data Type
csy	Typ dat

eng	Equibiaxial Tension
csy	Ekvibiaxiální napětí

eng	Stretch Ratios
csy	Poměry protažení

eng	Engineering Stress
csy	Konstrukční napětí

eng	Pure Shear
csy	Čistý smyk

eng	Stretch Ratios
csy	Poměry protažení

eng	Nominal Stress
csy	Jmenovité napětí

eng	Pure Volumetric Compression
csy	Čistý objemový tlak

eng	Volume Ratios
csy	Objemové poměry

eng	Pressure
csy	Tlak

eng	Simple Shear
csy	Jednoduchý smyk

eng	Shear Tangent
csy	Tečna smyku

eng	Engineering Stress
csy	Konstrukční napětí

eng	Simple Tension
csy	Jednoduché napětí

eng	Stretch Ratio
csy	Poměr protažení

eng	Engineering Strain
csy	Konstrukční deformace

eng	Drucker-Prager

eng	Elastic
csy	Elastické

eng	Nonlinear Elastic Strain
csy	Nelineární pružná deformace

eng	Nonlinear Elastic Stress
csy	Nelineární elastické napětí

eng	Elasto-plastic(Bi-linear)
csy	Elastoplastické (bilineární)

eng	Friction Angle
csy	Úhel tření

eng	Hardening Rule
csy	Pravidlo vytvrzení

eng	Isotropic
csy	Izotropní

eng	Isotropic+Kinematic
csy	Izotropní + kinematické

eng	Kinematic
csy	Kinematické

eng	Hardening Rule
csy	Pravidlo vytvrzení

eng	Isotropic
csy	Izotropní

eng	Isotropic+Kinematic
csy	Izotropní + kinematické

eng	Kinematic
csy	Kinematické

eng	Mohr-Coulomb

eng	Plastic
csy	Plast

eng	Nonlinear Plastic Strain
csy	Nelineární plastická deformace

eng	Nonlinear Plastic Stress
csy	Nelineární plastické napětí

eng	Tangent Modulus
csy	Tangentový modul

eng	Tangent Modulus
csy	Tangentový modul

eng	Tresca

eng	Elastic
csy	Elastické

eng	Plastic
csy	Plast

eng	Nonlinear Type
csy	Nelineární typ

eng	Deprecated
csy	Zastaralé

eng	Type
csy	Typ

eng	Elastic
csy	Elastické

eng	Elasto-plastic
csy	Elastoplastické

eng	Plastic
csy	Plast

eng	Nonlinear Type
csy	Nelineární typ

eng	Yield Criterion
csy	Kritérium meze kluzu

eng	Drucker-Prager

eng	Mohr-Coulomb

eng	Tresca

eng	von Mises
csy	Von Mises

eng	Yield Criterion
csy	Kritérium meze kluzu

eng	von Mises
csy	Von Mises

eng	Initial Yield Stress
csy	Počáteční mez kluzu

eng	Initial Yield Stress
csy	Počáteční mez kluzu

eng	Poisson's Ratio
csy	Poissonova konstanta

eng	Poisson's Ratio
csy	Poissonova konstanta

eng	Poisson's Ratio 12
csy	Poissonova konstanta 12

eng	Poisson's Ratio 12
csy	Poissonova konstanta 12

eng	Poisson's Ratio 23
csy	Poissonova konstanta 23

eng	Poisson's Ratio 23
csy	Poissonova konstanta 23

eng	Poisson's Ratio X
csy	Poissonova konstanta X

eng	Poisson's Ratio X
csy	Poissonova konstanta X

eng	Poisson's Ratio Y
csy	Poissonova konstanta Y

eng	Poisson's Ratio Y
csy	Poissonova konstanta Y

eng	Poisson's Ratio Z
csy	Poissonova konstanta Z

eng	Poisson's Ratio Z
csy	Poissonova konstanta Z

eng	Shear Modulus
csy	Modul pružnosti ve smyku

eng	Shear Modulus
csy	Modul pružnosti ve smyku

eng	Shear Modulus 12
csy	Modul pružnosti ve smyku 12

eng	Shear Modulus 12
csy	Modul pružnosti ve smyku 12

eng	Shear Modulus X
csy	Modul pružnosti ve smyku X

eng	Shear Modulus X
csy	Modul pružnosti ve smyku X

eng	Shear Modulus Y
csy	Modul pružnosti ve smyku Y

eng	Shear Modulus Y
csy	Modul pružnosti ve smyku Y

eng	Shear Modulus Z
csy	Modul pružnosti ve smyku Z

eng	Shear Modulus Z
csy	Modul pružnosti ve smyku Z

eng	Shear Strength Modification
csy	Úprava pevnosti ve smyku

eng	Shear Strength Modification
csy	Úprava pevnosti ve smyku

eng	Specific Heat
csy	Měrné teplo

eng	Specific Heat
csy	Měrné teplo

eng	Thermal Conductivity
csy	Tepelná vodivost

eng	Thermal Conductivity
csy	Tepelná vodivost

eng	Thermal Conductivity X
csy	Tepelná vodivost X

eng	Thermal Conductivity X
csy	Tepelná vodivost X

eng	Thermal Conductivity Y
csy	Tepelná vodivost Y

eng	Thermal Conductivity Y
csy	Tepelná vodivost Y

eng	Thermal Conductivity Z
csy	Tepelná vodivost z

eng	Thermal Conductivity Z
csy	Tepelná vodivost z

eng	Thermal Expansion Coefficient
csy	Koeficient tepelné roztažnosti

eng	Thermal Expansion Coefficient
csy	Koeficient tepelné roztažnosti

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
csy	Koeficient tepelné roztažnosti 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
csy	Koeficient tepelné roztažnosti 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
csy	Koeficient tepelné roztažnosti 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
csy	Koeficient tepelné roztažnosti 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
csy	Koeficient tepelné roztažnosti X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
csy	Koeficient tepelné roztažnosti X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
csy	Koeficient tepelné roztažnosti Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
csy	Koeficient tepelné roztažnosti Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
csy	Koeficient tepelné roztažnosti Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
csy	Koeficient tepelné roztažnosti Z

eng	Thermally Treated
csy	Tepelně zpracováno

eng	Thermally Treated
csy	Tepelně zpracováno

eng	Young's Modulus
csy	Youngův modul

eng	Young's Modulus
csy	Youngův modul

eng	Young's Modulus 1
csy	Youngův modul 1

eng	Young's Modulus 1
csy	Youngův modul 1

eng	Young's Modulus 2
csy	Youngův modul 2

eng	Young's Modulus 2
csy	Youngův modul 2

eng	Young's Modulus X
csy	Youngův modul X

eng	Young's Modulus X
csy	Youngův modul X

eng	Young's Modulus Y
csy	Youngův modul Y

eng	Young's Modulus Y
csy	Youngův modul Y

eng	Young's Modulus Z
csy	Youngův modul Z

eng	Young's Modulus Z
csy	Youngův modul Z

eng	Concrete Compression
csy	Zhutnění betonu

eng	Concrete Compression
csy	Zhutnění betonu

eng	Isotropic
csy	Izotropní

eng	Lightweight
csy	Lehčený

eng	Lightweight
csy	Lehčený

eng	Orthotropic
csy	Ortotropní

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Source URL
csy	URL zdroje

eng	Source URL
csy	URL zdroje

eng	Subclass
csy	Podtřída

eng	Subclass
csy	Podtřída

eng	Transverse Isotropic
csy	Transversálně izotropní

eng	Average Modulus
csy	Průměrný modul

eng	Average Modulus
csy	Průměrný modul

eng	Bending
csy	Ohyb

eng	Bending
csy	Ohyb

eng	Construction
csy	Konstrukční prvek

eng	Glued
csy	Lepené

eng	Glued KertoQ
csy	Lepené – Kerto-Q

eng	Glued KertoS
csy	Lepené – Kerto-S

eng	LVL

eng	Natural
csy	Přírodní

eng	Construction
csy	Konstrukční prvek

eng	Compression Parallel to Grain
csy	Tlak rovnoběžně s vlákny

eng	Compression Parallel to Grain
csy	Tlak rovnoběžně s vlákny

eng	Compression Perpendicular to Grain
csy	Tlak kolmo k vláknům

eng	Compression Perpendicular to Grain
csy	Tlak kolmo k vláknům

eng	Glued
csy	Lepené

eng	Glued KertoQ
csy	Lepené – Kerto-Q

eng	Glued KertoS
csy	Lepené – Kerto-S

eng	LVL

eng	Natural
csy	Přírodní

eng	Shear Parallel to Grain
csy	Smyk rovnoběžně s vlákny

eng	Shear Parallel to Grain
csy	Smyk rovnoběžně s vlákny

eng	Tension Parallel to Grain
csy	Tah rovnoběžně s vlákny

eng	Tension Parallel to Grain
csy	Tah rovnoběžně s vlákny

eng	Tension Perpendicular to Grain
csy	Tah kolmo k vláknům

eng	Tension Perpendicular to Grain
csy	Tah kolmo k vláknům

eng	stucco
csy	štuková malta

eng	Species
csy	Druh

eng	Species
csy	Druh

eng	Strength Grade
csy	Pevnostní stupeň

eng	Strength Grade
csy	Pevnostní stupeň

eng	Sun
csy	Slunce

eng	Sun Shader:
csy	Stínění slunce:

eng	Sun Position
csy	Poloha slunce

eng	Sun Color:
csy	Barva slunce:

eng	Sun Color:
csy	Barva slunce:

eng	Disk Intensity:
csy	Intenzita disku:

eng	Disk Intensity:
csy	Intenzita disku:

eng	Disk Scale:
csy	Měřítko disku:

eng	Disk Scale:
csy	Měřítko disku:

eng	Glow Intensity:
csy	Intenzita vyzařování:

eng	Glow Intensity:
csy	Intenzita vyzařování:

eng	sunny day
csy	slunný den

eng	Color
csy	Barva

eng	Parameters
csy	Parametry

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Color
csy	Barva

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
csy	Určuje barvu (nebo váhu) zrcadlových zvýraznění materiálu. Obecně platí, že k docílení fyzikální správnosti by měl být tento parametr nastaven na bílou barvu. Při uměleckých záměrech jej však lze změnit.

eng	URN
csy	Název URN

eng	Anisotropy
csy	Anizotropie

eng	Advanced Highlight Controls
csy	Rozšířené ovládací prvky zvýraznění

eng	URN
csy	Název URN

eng	Depth Amount
csy	Hodnota hloubky

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
csy	Upravuje relativní hloubku vzoru nerovnosti. Pokud chcete použít konkrétní množství definované obrázkem normální mapy, ponechte na hodnotě 1.0.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
csy	Nerovnost definuje prvky ve větším měřítku, než jakého lze dosáhnout pomocí parametru Drsnost, například promáčkliny, praskliny, drážky apod. Použijte obrázek, kde jsou tyto prvky definovány, s bílou barvou odpovídající elevacím a černou odpovídající prohlubním.

eng	Relief Pattern (Bump)
csy	Reliéfní vzor (nerovnost)

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
csy	Výřez definuje otvory v povrchu s obrázkovou mapou. Otvory nebudou mít žádnou tloušťku ani hloubku, jsou tedy obecně vhodné pro tenké prvky, například plechy.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Cutout
csy	Výřez

eng	URN
csy	Název URN

eng	Surface Material:
csy	Povrchový materiál:

eng	Short Falloff
csy	Krátká slabá intenzita

eng	Long Falloff
csy	Dlouhá slabá intenzita

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
csy	Tvar

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
csy	Určuje základní rovnici, která slouží k výpočtu odrazů a zvýraznění na materiálu. Dlouhá slabá intenzita vytvoří zvýraznění, která se budou jevit jako hladší, zatímco krátká slabá intenzita vytvoří zvýraznění, které se bude jevit jako ostřejší.

eng	Image
csy	Obrázek

eng	Anisotropy
csy	Anizotropie

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
csy	Určuje tvar zvýraznění povrchu tím, že místo kruhových zvýraznění použije eliptická. V případě, že je Anizotropie použita současně s hodnotou Drsnost, může simulovat zvýraznění pozorovatelná na kartáčovaných materiálech.

eng	URN
csy	Název URN

eng	Orientation
csy	Orientace

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
csy	Určuje orientaci zvýraznění. Pokud je parametr Anizotropie nastaven na hodnotu 0, orientace se nijak neprojeví. Používá se u map textur. Můžete například znovu vytvořit tkané materiály, u kterých jsou směry zvýraznění navzájem kolmé.

eng	Rotation
csy	Otočení

eng	URN
csy	Název URN

eng	Roughness
csy	Hrubost

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
csy	Drsnost odrazivého výběžku mikroplošky.

eng	Roughness
csy	Hrubost

eng	URN
csy	Název URN

eng	swamp
csy	mokřina

eng	Swatch Scene
csy	Ukázková scéna.

eng	swimming
csy	plavání

eng	taliesin

eng	tan
csy	šedobéžová

eng	Targeted:
csy	Namířeno:

eng	tarmac
csy	dehtový makadam

eng	taupe
csy	světle hnědošedá

eng	teak
csy	týk

eng	terra cotta
csy	terakota

eng	texture
csy	textura

eng	XYZ Rotation
csy	Otočení XYZ

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
csy	Určete otočení plochy, kterou představuje obrázek výše.

eng	Angle
csy	Úhel

eng	Link texture transforms
csy	Propojit transformace textury

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
csy	Jestliže je tato možnost aktivována, budou všechny změny provedené v nastavení vlastností Umístění, Měřítko a Opakovat tohoto atributu přeneseny na další atributy v rámci materiálu, na kterém je textura použita.

eng	Link Transforms
csy	Propojit transformace

eng	Map Channel
csy	Mapovat kanál

eng	Map Channel
csy	Mapovat kanál

eng	Map Channel ID
csy	Mapovat ID kanálu

eng	UVW Source
csy	Zdroj UVW

eng	Offset
csy	Odsazení

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
csy	Udržuje poměr odsazení. Změní-li se odsazení ve směru X, změní se ve stejném rozsahu i odsazení ve směru Y.

eng	Offset Lock
csy	Zámek odsazení

eng	Offset
csy	Odsazení

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
csy	Přemístí počáteční bod mapy ve směru osy X.

eng	Offset X
csy	Odsazení X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
csy	Přemístí počáteční bod mapy ve směru osy Y.

eng	Offset Y
csy	Odsazení Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
csy	Přemístí počáteční bod mapy ve směru osy Z.

eng	Offset Z
csy	Odsazení Z

eng	Sample Size
csy	Velikost vzorku

eng	Width
csy	Šířka

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
csy	Určuje horizontální měřítko dané textury.

eng	Size X
csy	Rozměr X

eng	Height
csy	Výška

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
csy	Určuje výškové měřítko dané textury.

eng	Size Y
csy	Rozměr Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
csy	Uzamkne poměr stran mapy. Změní-li se výška nebo šířka, změní se i druhá hodnota tak, aby poměr stran zůstal zachován.

eng	Scale Lock
csy	Zámek měřítka

eng	Tiling
csy	Dláždění

eng	U Offset
csy	Odsazení U

eng	Horizontal
csy	Horizontální

eng	None
csy	Žádné

eng	Tile
csy	Dlaždice

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
csy	Nastavuje pokládání mapy ve směru osy X. Možnost Žádné určuje, že se mapa na materiál pokládat nebude. Možnost Dlaždice určuje, že dlaždice mapy budou na materiál pokládány vedle sebe.

eng	U Repeat
csy	Opakování U

eng	U Scale
csy	Měřítko U

eng	UV Scale
csy	Měřítko UV

eng	V Offset
csy	Odsazení V

eng	Vertical
csy	Vertikální

eng	None
csy	Žádné

eng	Tile
csy	Dlaždice

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
csy	Nastavuje pokládání mapy ve směru osy Y. Možnost Žádné určuje, že se mapa na materiál pokládat nebude. Možnost Dlaždice určuje, že dlaždice mapy budou na materiál pokládány vedle sebe.

eng	V Repeat
csy	Opakování V

eng	V Scale
csy	Měřítko V

eng	Rotation
csy	Otočení

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
csy	Otočí mapu z 0 stupňů na 360 stupňů.

eng	Angle
csy	Úhel

eng	textured
csy	s texturou

eng	thermal
csy	tepelné

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Isotropic
csy	Izotropní

eng	Orthotropic
csy	Ortotropní

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
csy	Vybírá mezi izotropním a ortotropním chováním.

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Compressibility
csy	Stlačitelnost

eng	Compressibility
csy	Stlačitelnost

eng	Density
csy	Hustota

eng	Density
csy	Hustota

eng	Electrical Resistivity
csy	Měrný elektrický odpor

eng	Electrical Resistivity
csy	Měrný elektrický odpor

eng	Emissivity
csy	Emisivita

eng	Emissivity
csy	Emisivita

eng	Gas Viscosity
csy	Viskozita plynu

eng	Gas Viscosity
csy	Viskozita plynu

eng	Liquid Viscosity
csy	Viskozita kapaliny

eng	Liquid Viscosity
csy	Viskozita kapaliny

eng	Permeability
csy	Propustnost

eng	Permeability
csy	Propustnost

eng	Porosity
csy	Poréznost

eng	Porosity
csy	Poréznost

eng	Reflectivity
csy	Odrazivost

eng	Reflectivity
csy	Odrazivost

eng	Specific Heat
csy	Měrné teplo

eng	Specific Heat
csy	Měrné teplo

eng	Specific Heat of Vaporization
csy	Měrné teplo odpařování

eng	Specific Heat of Vaporization
csy	Měrné teplo odpařování

eng	Thermal Conductivity
csy	Tepelná vodivost

eng	Thermal Conductivity
csy	Tepelná vodivost

eng	Thermal Conductivity X
csy	Tepelná vodivost X

eng	Thermal Conductivity X
csy	Tepelná vodivost X

eng	Thermal Conductivity Y
csy	Tepelná vodivost Y

eng	Thermal Conductivity Y
csy	Tepelná vodivost Y

eng	Thermal Conductivity Z
csy	Tepelná vodivost Z

eng	Thermal Conductivity Z
csy	Tepelná vodivost Z

eng	Transmits Light
csy	Propouští světlo

eng	Transmits Light
csy	Propouští světlo

eng	Vapor Pressure
csy	Tlak páry

eng	Vapor Pressure
csy	Tlak páry

eng	Isotropic
csy	Izotropní

eng	Orthotropic
csy	Ortotropní

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Source URL
csy	URL zdroje

eng	Source URL
csy	URL zdroje

eng	Subclass
csy	Podtřída

eng	Subclass
csy	Podtřída

eng	thread
csy	závit

eng	tiger
csy	tygr

eng	tile
csy	dlaždice

eng	Tile Appearance
csy	Vzhled dlaždice

eng	Tile Color
csy	Barva dlaždice

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
csy	Poskytuje pro jednu z komponent možnost výběru barvy nebo mapy textury.

eng	Tile Color
csy	Barva dlaždice

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Type
csy	Typ

eng	Common Flemish Bond
csy	Běžná vlámská vazba

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	English Bond
csy	Anglická vazba

eng	Fine Running Bond
csy	Jemná běhounová vazba

eng	Fine Stack Bond
csy	Jemná sloupková vazba

eng	1/2 Running Bond
csy	Poloviční běhounová vazba

eng	Running Bond
csy	Běhounová vazba

eng	Stack Bond
csy	Sloupková vazba

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
csy	Určuje, zda vzor dlaždic bude přednastavený nebo uživatelský. Přednastavené vzory zpravidla neumožňují provádění většiny nebo všech nastavení týkajících se úprav rozvržení vrstvení či řádků/sloupců.

eng	Type
csy	Typ

eng	Common Flemish Bond
csy	Běžná vlámská vazba

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	English Bond
csy	Anglická vazba

eng	Fine Running Bond
csy	Jemná běhounová vazba

eng	Fine Stack Bond
csy	Jemná sloupková vazba

eng	1/2 Running Bond
csy	Poloviční běhounová vazba

eng	Running Bond
csy	Běhounová vazba

eng	Stack Bond
csy	Sloupková vazba

eng	Amount
csy	Množství

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
csy	Mění výšku dlaždic v příslušných sloupcích. hodnota 1,0 představuje výchozí výšku dlaždice. Hodnoty větší než 1,0 výšku dlaždic zvětšují, hodnoty menší než 1,0 ji zmenšují. Rozsah = 0,0 až 5,0. Hodnota změny 0,0 způsobí, že v tomto sloupci nebudou zobrazeny žádné dlaždice a zobrazí se podkladový materiál.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Amount
csy	Množství

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
csy	Mění šířku dlaždic v příslušných řádcích. hodnota 1,0 představuje výchozí šířku dlaždice. Hodnoty větší než 1,0 šířku dlaždic zvětšují, hodnoty menší než 1,0 ji zmenšují. Rozsah = 0,0 až 5,0. Hodnota změny 0,0 způsobí, že v tomto řádku nebudou zobrazeny žádné dlaždice a zobrazí se podkladový materiál.

eng	Amount
csy	Množství

eng	Color Variance
csy	Variační rozpětí barev

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
csy	Řídí barevnou proměnlivost dlaždic. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 0.

eng	Color Variance
csy	Variační rozpětí barev

eng	Roughness
csy	Hrubost

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
csy	Řídí drsnost hran malty. Rozsah = 0 až 200; výchozí hodnota = 0.

eng	Roughness
csy	Hrubost

eng	Fade Variance
csy	Variační rozpětí vybledávání

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
csy	Řídí proměnlivost vybledávání dlaždic. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 0,05.

eng	Fade Variance
csy	Variační rozpětí vybledávání

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
csy	Uzamkne šířky horizontálních a vertikálních mezer. Při změně jedné hodnoty se změní odpovídajícím způsobem i druhá hodnota.

eng	Grout Appearance
csy	Vzhled spáry

eng	Tile Count
csy	Počet dlaždic

eng	Per Row
csy	Na řádek

eng	Controls the number of tiles in a row.
csy	Řídí počet dlaždic na řádku.

eng	Tile Count
csy	Počet dlaždic

eng	Gap Width
csy	Šířka mezery

eng	Horiz

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
csy	Řídí velikost výplně mezi dlaždicemi ve vodorovném směru. Tyto hodnoty jsou ve výchozím nastavení vzájemně uzamknuty, při změně jedné hodnoty se tedy mění obě. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 0,50.

eng	Gap Width
csy	Šířka mezery

eng	Line Shift
csy	Posun řádku

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
csy	Zvýší každý druhý řádek dlaždic o jednotkovou vzdálenost. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 0,50.

eng	Line Shift
csy	Posun řádku

eng	Grout Color
csy	Barva spáry

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
csy	Poskytuje pro jednu z komponent možnost výběru barvy nebo mapy textury.

eng	Grout Color
csy	Barva spáry

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Pattern
csy	Vzor

eng	Every
csy	Každý

eng	Column Modify
csy	Úprava sloupců

eng	Every
csy	Každý

eng	Columns
csy	Sloupce

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
csy	Určuje, které sloupce budou změněny. Je-li hodnota rovna 0, žádné sloupce se nezmění. Je-li hodnota rovna 1, změní se všechny sloupce.

eng	Every
csy	Každá

eng	Row Modify
csy	Úprava řádků

eng	Every
csy	Každá

eng	Rows
csy	Řady

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
csy	Určuje, které řádky budou změněny. Je-li hodnota rovna 0, žádné řádky se nezmění. Je-li hodnota rovna 1, změní se všechny řádky.

eng	Position
csy	Umístění

eng	Randomize
csy	Náhodně rozdělit

eng	Seed Value
csy	Hodnota pokrytí

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
csy	Použije na dlaždice vzory barevné proměnlivosti náhodným způsobem. K vytvoření zcela rozdílných vzorů nevyžaduje žádná další nastavení.

eng	Randomize
csy	Náhodně rozdělit

eng	Random
csy	Náhodně

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
csy	Zvýší všechny řádky dlaždic o jednotkovou vzdálenost náhodným způsobem. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 0.

eng	Random
csy	Náhodně

eng	Repeat
csy	Opakovat

eng	Scale
csy	Měřítko

eng	Stacking Layout
csy	Rozvržení vrstev

eng	Column Modify
csy	Úprava sloupců

eng	Row Modify
csy	Úprava řádků

eng	Per Column
csy	Na sloupec

eng	Controls the number of tiles in a column.
csy	Řídí počet dlaždic ve sloupci.

eng	Vert

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
csy	Řídí velikost výplně mezi dlaždicemi ve svislém směru. Tyto hodnoty jsou ve výchozím nastavení vzájemně uzamknuty, při změně jedné hodnoty se tedy mění obě. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 0,50.

eng	Vert

eng	Transforms
csy	Transformace

eng	Tile
csy	Dlaždice

eng	All tiles
csy	Všechny dlaždice

eng	Tiles
csy	Dlaždice

eng	Tiling
csy	Dláždění

eng	Tiling
csy	Dláždění

eng	Tiling Pattern
csy	Vzor dláždění

eng	Tiling Pattern
csy	Vzor dláždění

eng	Pattern Preview
csy	Náhled vzoru

eng	timber
csy	řezivo

eng	Light Tint
csy	Světlý odstín

eng	Light Tint
csy	Světlý odstín

eng	tinted
csy	přibarvený

eng	Top Coat
csy	Vrchní nátěr

eng	Top Left 1:
csy	Vlevo nahoře 1:

eng	Top Left 1:
csy	Vlevo nahoře 1:

eng	Top Right 1:
csy	Vpravo nahoře 1:

eng	Top Right 1:
csy	Vpravo nahoře 1:

eng	translucent
csy	průsvitný

eng	Transparency
csy	Průhlednost

eng	Transparency
csy	Průhlednost

eng	transparent
csy	průhledný

eng	Color
csy	Barva

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
csy	Barva světla propouštěného materiálem na vzdálenost, která je definovaná parametrem Vzdálenost absorpce (Barva přenosu). Tmavší barvy způsobují větší neprůhlednost materiálu než barvy jasnější.

eng	Color
csy	Barva

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Parameters
csy	Parametry

eng	Transparent Distance
csy	Vzdálenost průhlednosti

eng	Absorption Distance
csy	Vzdálenost absorpce

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
csy	Definuje, v jaké vzdálenosti je dosaženo barvy přenosu. Například u 4mm skleněné tabule, která přenáší 50 % dopadajícího světlo, je třeba Vzdálenost absorpce nastavit na hodnotu 4 mm a barvu na 50% šedou.

eng	IOR
csy	Index lomu

eng	Air
csy	Vzduch

eng	Alcohol
csy	Alkohol

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Diamond
csy	Kosočtverec

eng	Glass
csy	Sklo

eng	Index of Refraction
csy	Index lomu světla

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
csy	Popisuje ohyb světla při jeho vstupu do materiálu (například vzduch = 1.0, voda = 1.3, sklo = 1.5, křemen = 1.7, diamant = 2.4)

eng	Quartz
csy	Křemen

eng	Water
csy	Voda

eng	travertine
csy	travertin

eng	triangle
csy	trojúhelník

eng	tropical
csy	tropický

eng	turbid
csy	zakalená

eng	turquoise
csy	tyrkysová

eng	tweed
csy	tvíd

eng	umber
csy	okrová

eng	unfinished
csy	bez povrchové úpravy

eng	Advanced Parameters
csy	Pokročilé parametry

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Source
csy	Zdroj

eng	URN
csy	Název URN

eng	Blur
csy	Zamlžení

eng	Blur
csy	Zamlžení

eng	Blur Offset
csy	Odsazení zamlžení

eng	Blur Offset
csy	Odsazení zamlžení

eng	Filtering
csy	Filtrování

eng	Filtering
csy	Filtrování

eng	Invert Image
csy	Invertovat obrázek

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
csy	Zaměnit jasné a tmavé plochy obrázku

eng	Invert Image
csy	Invertovat obrázek

eng	None
csy	Žádné

eng	Pyramidal
csy	Pyramidový

eng	Brightness
csy	Jas

eng	Adjust the brightness of the image.
csy	Upravit jas obrázku

eng	Brightness
csy	Jas

eng	Summed Area
csy	Sjednocená oblast

eng	Position
csy	Umístění

eng	Repeat
csy	Opakovat

eng	Scale
csy	Měřítko

eng	Transforms
csy	Transformace

eng	uniform
csy	stejnoměrný

eng	unitless
csy	bez jednotek

eng	Use Shadow Color Map:
csy	Použít mapu barev stínů

eng	Use Shadow Color Map:
csy	Použít mapu barev stínů

eng	Override Sun Position:
csy	Předefinovat umístění slunce:

eng	Override Sun Position:
csy	Předefinovat umístění slunce:

eng	Use Background:
csy	Použít pozadí:

eng	Use Background:
csy	Použít pozadí:

eng	Use Custom Environment
csy	Použít vlastní prostředí

eng	Use the above illuminance or raw data
csy	Použít horní osvětlení nebo prostá data

eng	UV Channel
csy	Kanál UV

eng	veins
csy	žíly

eng	velvet
csy	samet

eng	vertical
csy	vertikální

eng	Vertices
csy	Vrcholy

eng	Vertices.
csy	Vrcholy.

eng	Vertices
csy	Vrcholy

eng	victorian
csy	viktoriánský

eng	Vigneting:
csy	Vinětování:

eng	Vigneting:
csy	Vinětování:

eng	vinyl

eng	violet
csy	fialová

eng	Visibility Distance (10% Haze):
csy	Viditelnost (10% mlha):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
csy	Viditelnost (10% mlha):

eng	Visible
csy	Viditelný

eng	Visible
csy	Viditelný

eng	Visible Transmittance
csy	Propustnost viditelného světla

eng	The amount of the light in the visible portion of the spectrum that passes through a glazing material.
csy	Množství světla ve viditelné části spektra, která prochází skleněným materiálem.

eng	wall
csy	stěna

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
csy	Zapíná složitější režim okolní okluze, která bere v úvahu barvu okolních objektů. Poznámka: Zlepší se tak přílišné ztmavnutí rohů a vyřeší to vytváření tmavých okrajů okolní okluzí okolo objektů s vlastním zdrojem světla.

eng	Use Color From Other Materials
csy	Použít barvu z ostatních materiálů

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
csy	Definuje poloměr okolní okluze (vysoký = velká oblast pokrytí/pomalejší; nízký = malá oblast pokrytí/rychlejší)

eng	Max Distance
csy	Maximální vzdálenost

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
csy	Zapíná okolní okluzi. Napodobuje vzhled skutečného celkového osvětlení, pomocí shaderů se vypočítává rozsah, ve kterém je oblast okludována, nebo ve kterém je zabráněno přijmutí příchozího světla. Použijte tento efekt s nepřímým světlem.

eng	Ambient Occlusion
csy	Okolní okluze

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
csy	Kvalita okolní okluze (vysoká = plynulejší/pomalejší; nízká = zrnitější/rychlejší)

eng	Samples
csy	Vzorky

eng	Application
csy	Nanášení

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
csy	Nastavuje nátěrovou texturu na váleček (jemné nerovnosti), štětec (proužky) nebo sprej (hladký).

eng	Application
csy	Nanášení

eng	Brush
csy	Štětec

eng	Roller
csy	Váleček

eng	Spray
csy	Sprej

eng	Brush
csy	Štětec

eng	Color
csy	Barva

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
csy	Nastavuje barvu a množství světla odraženého od nátěru.

eng	Color
csy	Barva

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Eggshell
csy	Matný

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
csy	Nastavuje lesklost nátěru (6 přednastavených voleb).

eng	Finish
csy	Povrchová úprava

eng	Eggshell
csy	Matný

eng	Flat/Matte
csy	Nevýrazný/Matný

eng	Gloss
csy	Lesklý

eng	Pearl
csy	Perleťová

eng	Platinum
csy	Platina

eng	Semi-gloss
csy	Pololesklý

eng	Flat/Matte
csy	Nevýrazný/Matný

eng	Gloss
csy	Lesklý

eng	Wall Paint
csy	Nátěr stěny

eng	Pearl
csy	Perleťová

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Platinum
csy	Platina

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Počet kolikrát je každý paprsek odražen. Když tento parametr nastaven na nulu, přednost má globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Reflection Glossy Samples
csy	Vzorky lesklých odrazů

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
csy	Definuje maximální počet vzorků (paprsků), které pomyslný paprsek vypočítá k vytvoření lesklých odrazů.

eng	Reflection Glossy Samples
csy	Vzorky lesklých odrazů

eng	Roller
csy	Váleček

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
csy	Aktivujte tuto možnost, chcete-li použít efekty zaoblení rohu s libovolným materiálem. Vypněte tuto funkci, chcete-li efekty zaoblení rohu použít pouze na povrch aktuálního materiálu.

eng	Blend with Other Materials
csy	Prolnout s ostatními materiály

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
csy	Zapne simulaci zaoblení rohů. Poznámka: Jde pouze o efekt stínování,

eng	Round Corners
csy	Zaoblit rohy

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
csy	Upravuje poloměr efektu zaoblení hran.

eng	Source
csy	Zdroj

eng	Semi-gloss
csy	Pololesklý

eng	Spray
csy	Sprej

eng	wallpaper
csy	tapeta

eng	walnut
csy	vlašský ořech

eng	warm
csy	teplá

eng	water
csy	voda

eng	Algae/Green
csy	Řasy/Zelená

eng	Wave Height
csy	Výška vlny

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
csy	Nastavuje relativní výšku vln na vodní hladině. Zadejte hodnotu mezi 0 (bez vln) a 5 (velké vlny).

eng	Wave Height
csy	Výška vlny

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Generic Pond/Lake
csy	Standardní vodní nádrž/Jezero

eng	Murky/Brown
csy	Temný/Hnědý

eng	Generic Sea/Ocean
csy	Standardní moře/oceán

eng	Performance Tuning
csy	Ladění výkonnosti

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
csy	Určuje, kolikrát je každý paprsek odražen. Když je tento parametr nastaven na nulu, má přednost globální nastavení rendrování.

eng	Reflection Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Generic Reflecting Pool
csy	Standardní zrcadlící bazén

eng	Refraction Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
csy	Je-li zaškrtnuto toto políčko, řídí se hloubka lomu materiálu místně a při dosažení limitu bude vržen dodatečný paprsek průhlednosti, což omezí efekt černého okraje, který se obvykle objevuje na objektech z plného skla.

eng	Refraction Max Trace Depth
csy	Maximální hloubka odrazu

eng	Override Refraction Depth
csy	Přepsat hloubku lomu

eng	Generic Stream/River
csy	Standardní potok/řeka

eng	Swimming Pool
csy	Plavecký bazén

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Sets a color via RGB value.
csy	Nastavuje barvu prostřednictvím hodnoty RGB.

eng	Custom Color
csy	Vlastní barva

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color
csy	Barva

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
csy	Nastavuje tón vody (tropická, řasy/zelená, temná/hnědá atd.).

eng	Color
csy	Barva

eng	Algae/Green
csy	Řasy/Zelená

eng	Custom
csy	Vlastní

eng	Generic Pond/Lake
csy	Standardní vodní nádrž/jezero

eng	Murky/Brown
csy	Temný/Hnědý

eng	Generic Sea/Ocean
csy	Standardní moře/oceán

eng	Generic Reflecting Pool
csy	Standardní zrcadlící bazén

eng	Generic Stream/River
csy	Standardní potok/řeka

eng	Tropical
csy	Tropická

eng	Tropical
csy	Tropická

eng	Type
csy	Typ

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
csy	Slouží k výběru textury vody (bazén, řeka, jezero, moře atd.)

eng	Type
csy	Typ

eng	Generic Pond/Lake
csy	Standardní vodní nádrž/jezero

eng	Generic Sea/Ocean
csy	Standardní moře/oceán

eng	Generic Reflecting Pool
csy	Standardní zrcadlící bazén

eng	Generic Stream/River
csy	Standardní potok/řeka

eng	Swimming Pool
csy	Plavecký bazén

eng	Water
csy	Voda

eng	watts
csy	watty

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude
csy	Amplituda

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
csy	Určuje amplitudy vln. Rozsah = 0 až 10000; výchozí hodnota = 1.

eng	Amplitude
csy	Amplituda

eng	Appearance
csy	Vzhled

eng	Color 1
csy	Barva 1

eng	Specifies the first color of the waves.
csy	Určuje první barvu vln.

eng	Color 1
csy	Barva 1

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color 2
csy	Barva 2

eng	Specifies the second color of the waves.
csy	Určuje druhou barvu vln.

eng	Color 2
csy	Barva 2

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Distribution
csy	Distribuce

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
csy	Určuje způsob šíření vln. Možnost 3D se používá k šíření středů vln po povrchu imaginární koule, přičemž jsou ovlivněny všechny strany 3D objektu. Možnost 2D se používá k šíření vln po kružnicích se středy v rovině XY, což je vhodnější u rovných vodních povrchů, například moří či jezer.

eng	Distribution
csy	Distribuce

eng	2D

eng	3D

eng	Number
csy	Počet

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
csy	Určuje, kolik sad vln bude ve vzoru použito. Pro klidnou vodní hladinu použijte menší hodnotu. Rozsah = 0 až 50; výchozí hodnota = 3.

eng	Number
csy	Počet

eng	Phase
csy	Fáze

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
csy	Zvýší vzor vln. Rozsah = 0 až 10000; výchozí hodnota = 0.

eng	Phase
csy	Fáze

eng	Position
csy	Umístění

eng	Random Seed
csy	Nepravidelné pokrytí

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
csy	Poskytuje číslo pokrytí pro vytvoření vzoru vodní hladiny. Vzor se pro každý rozsev liší. Rozsah = 0 až 65535; výchozí hodnota = 30159.

eng	Random Seed
csy	Nepravidelné pokrytí

eng	Len Max
csy	Max. délka

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
csy	Pro všechny středy vln definuje maximální interval. Pokud si budou hodnoty blízké, budou vlny zobrazeny pravidelněji, čím více se budou hodnoty vzájemně lišit, tím budou vlny méně pravidelné. Výchozí hodnota = 1,97.

eng	Len Max
csy	Max. délka

eng	Len Min
csy	Min. délka

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
csy	Pro všechny středy vln definuje minimální interval. Pokud si budou hodnoty blízké, budou vlny zobrazeny pravidelněji, čím více se budou hodnoty vzájemně lišit, tím budou vlny méně pravidelné. Výchozí hodnota = 1,97.

eng	Len Min
csy	Min. délka

eng	Radius
csy	Poloměr

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
csy	Určuje poloměr pomyslné koule (3D distribuce) nebo kružnice (2D distribuce), jejíž povrch je počátkem každé sady vln. Velký poloměr vytvoří velké kruhové vlnové vzory, zatímco malý poloměr vytvoří husté menší vlny. Výchozí hodnota = 39,37.

eng	Radius
csy	Poloměr

eng	Waves
csy	Vlny

eng	Transforms
csy	Transformace

eng	waves
csy	vlny

eng	wavy
csy	vlnitý

eng	weathered
csy	zvětralý

eng	weave
csy	vazba

eng	Use Light Profile
csy	Síť

eng	Symmetric:
csy	Symetrická:

eng	Symmetric:
csy	Symetrická:

eng	Rotation:
csy	Otočení:

eng	Web spatial rotation
csy	Prostorové otočení sítě

eng	Rotation:
csy	Otočení:

eng	webScaling
csy	Měřítko sítě

eng	webTranslation
csy	Posun sítě

eng	west
csy	západ

eng	wet
csy	mokrý

eng	wheat
csy	pšenice

eng	white
csy	bílá

eng	White Color:
csy	Bílá barva:

eng	White Color:
csy	Bílá barva:

eng	Luminance of the RGB value (1,1,1)
csy	Světelnost z hodnoty RGB (1,1,1)

eng	Whitepoint:
csy	Bílý bod:

eng	Whitepoint:
csy	Bílý bod:

eng	Width
csy	Šířka

eng	Width
csy	Šířka

eng	window
csy	okno

eng	wood
csy	dřevo

eng	Appearance
csy	Vzhled

eng	Axial Noise
csy	Osový šum

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
csy	Nastavuje relativní náhodnost vzoru osového šumu na rovině rovnoběžné s žilkováním dřeva. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 1,00.

eng	Axial Noise
csy	Osový šum

eng	Color 1
csy	Barva 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
csy	Určuje první barvu textury dřeva.

eng	Color 1
csy	Barva 1

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color 2
csy	Barva 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
csy	Určuje druhou barvu textury dřeva.

eng	Color 2
csy	Barva 2

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Position
csy	Umístění

eng	Radial Noise
csy	Radiální šum

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
csy	Nastavuje relativní náhodnost vzoru radiálního šumu na rovině kolmé k žilkování dřeva. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 1,00.

eng	Radial Noise
csy	Radiální šum

eng	Grain Thickness
csy	Tloušťka žilkování

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
csy	Nastavuje relativní tloušťku barevných pruhů tvořících žilkování dřeva. Rozsah = 0 až 100; výchozí hodnota = 0,50.

eng	Grain Thickness
csy	Tloušťka žilkování

eng	Enable distortion for wood secondary curly highlight
csy	Povolit zkreslení pro sekundární zvýraznění zvlnění dřeva.

eng	Map
csy	Mapa

eng	The 2D fiber distortion map(NO degamma op).
csy	2D mapa zkreslení vlákna (ne degamma).

eng	The 2D fiber distortion map (NO degamma op)
csy	2D mapa zkreslení vlákna (ne degamma).

eng	URN
csy	Název URN

eng	Scale
csy	Měřítko

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight.
csy	Měřítko zkreslení pro sekundární zvýraznění zvlnění.

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight
csy	Měřítko zkreslení pro sekundární zvýraznění zvlnění.

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
csy	Zvýraznení přechodu u vláken

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
csy	Přechod mezi základní barvou dřeva a zvýrazněnými vlákny (0,0 = pouze barva dřeva, 1,0 = pouze zvýrazněná vlákna)

eng	Weight of diffuse lobe
csy	Váha dufúzního výběžku

eng	Use perlin function for diffuse albedo
csy	Použít funkci Albedo perlin pro rozptyl

eng	Variations Profile
csy	Profil variací

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
csy	Profil variací popisuje zkreslení, které můžete použít na hodnotu jako na řadu číselných párů SS;WW, kde SS je velikost a WW je váha. Všechny hodnoty jsou v centimetrech. Například 5,5;0,5 znamená, že velikost zkreslení je 5,5 cm a hodnota je posunuta maximálně o 0,5 cm. Pro kombinaci větších a menších rozdílů můžete určit více párů. Například tři různé dvojice hodnot můžete zadat jako 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 a tím kombinovat velké a menší varianty.

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
csy	Profil pro rozptyl typu Albedo perlin

eng	Vertical Scale
csy	Výškové měřítko

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
csy	Barevné variace ve vertikálním protažení (1,0 = bez protažení, menší hodnoty = větší protažení)

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
csy	Anizotropní měřítko pos-z pro rozptyl typu Albedo perlin

eng	Earlywood color
csy	Barva jarního dřeva

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Use perlin noise for earlywood color
csy	Použít zkreslení Perlin pro batvu jarního dřeva

eng	Variations Profile
csy	Profil variací

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
csy	Profil variací popisuje zkreslení, které můžete použít na hodnotu jako na řadu číselných párů SS;WW, kde SS je velikost a WW je váha. Všechny hodnoty jsou v centimetrech. Například 5,5;0,5 znamená, že velikost zkreslení je 5,5 cm a hodnota je posunuta maximálně o 0,5 cm. Pro kombinaci větších a menších rozdílů můžete určit více párů. Například tři různé dvojice hodnot můžete zadat jako 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 a tím kombinovat velké a menší varianty.

eng	Profile for earlywood color perlin noise
csy	Profil zkreslení Perlin u barvy jarního dřeva

eng	Earlywood Sharpness
csy	Ostrost jarního dřeva

eng	Amount of pure Earlywood.
csy	Množství čistého jarního dřeva

eng	Percentage of pure earlywood
csy	Procenta čistého jarního dřeva

eng	Use cosine function for wood fiber
csy	Použít funkci kosinus u dřevěných vláken

eng	Vertical Variations Profile
csy	Profil vertikálních variací

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
csy	Profil variací popisuje zkreslení, které můžete použít na hodnotu jako na řadu číselných párů SS;WW, kde SS je velikost a WW je váha. Všechny hodnoty jsou v centimetrech. Například 5,5;0,5 znamená, že velikost zkreslení je 5,5 cm a hodnota je posunuta maximálně o 0,5 cm. Pro kombinaci větších a menších rozdílů můžete určit více párů. Například tři různé dvojice hodnot můžete zadat jako 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 a tím kombinovat velké a menší varianty.

eng	Profile for fiber cosine function
csy	Profil pro funkci kosinus u vláken

eng	Use perlin noise for wood fiber
csy	Použít zkreslení Perlin u dřevěných vláken

eng	Variations Profile
csy	Profil variací

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
csy	Profil variací popisuje zkreslení, které můžete použít na hodnotu jako na řadu číselných párů SS;WW, kde SS je velikost a WW je váha. Všechny hodnoty jsou v centimetrech. Například 5,5;0,5 znamená, že velikost zkreslení je 5,5 cm a hodnota je posunuta maximálně o 0,5 cm. Pro kombinaci větších a menších rozdílů můžete určit více párů. Například tři různé dvojice hodnot můžete zadat jako 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 a tím kombinovat velké a menší varianty.

eng	Profile for fiber perlin noise
csy	Profil pro zkreslení Perlin u vláken

eng	Vertical Scale
csy	Výškové měřítko

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
csy	Barevné variace ve vertikálním protažení (1,0 = bez protažení, menší hodnoty = větší protažení)

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
csy	Anizotropní měřítko pos-z zkreslení Perlin u vláken

eng	Fiber Highlights Roughness
csy	Vlákno zvýrazní drsnost.

eng	Fibers highlights roughness.
csy	Vlákna zvýrazní drsnost.

eng	Roughness for secondary highlight
csy	Drsnost sekundárního zvýraznění

eng	Roughness
csy	Drsnost

eng	Earlywood roughness.
csy	Drsnost jasního dřeva

eng	Roughness for surface groove area
csy	Drsnost povrchu u plochy drážky

eng	Use perlin noise for ring growth
csy	Použít zkreslení Perlin u letokruhů

eng	Variations Profile
csy	Profil variací

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
csy	Profil variací popisuje zkreslení, které můžete použít na hodnotu jako na řadu číselných párů SS;WW, kde SS je velikost a WW je váha. Všechny hodnoty jsou v centimetrech. Například 5,5;0,5 znamená, že velikost zkreslení je 5,5 cm a hodnota je posunuta maximálně o 0,5 cm. Pro kombinaci větších a menších rozdílů můžete určit více párů. Například tři různé dvojice hodnot můžete zadat jako 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 a tím kombinovat velké a menší varianty.

eng	Profile for growth perlin noise
csy	Profil pro zkreslení Perlin při nárůstu

eng	Power to compute latewood color
csy	Koeficient k výpočtu barvy letního dřeva

eng	Use perlin noise for latewood color
csy	Použít zkreslení Perlin pro barvu letního dřeva

eng	Variations Profile
csy	Profil variací

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
csy	Profil variací popisuje zkreslení, které můžete použít na hodnotu jako na řadu číselných párů SS;WW, kde SS je velikost a WW je váha. Všechny hodnoty jsou v centimetrech. Například 5,5;0,5 znamená, že velikost zkreslení je 5,5 cm a hodnota je posunuta maximálně o 0,5 cm. Pro kombinaci větších a menších rozdílů můžete určit více párů. Například tři různé dvojice hodnot můžete zadat jako 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 a tím kombinovat velké a menší varianty.

eng	Profile for latewood color perlin noise
csy	Profil pro zkreslení Perlin u barvy letního dřeva

eng	Latewood Bump
csy	Nepravidelné letní dřevo

eng	Height of the Latewood bump.
csy	Výška nerovností u letního dřeva

eng	Depth (cm) of the latewood bump
csy	Hloubka (cm) nerovností u letního dřeva

eng	Latewood Ratio
csy	Poměr u letního dřeva

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
csy	Množství letního dřeva v rámci letokruhu

eng	Percentage of latewood in each ring
csy	Procenta letního dřeva v každém letokruhu

eng	Latewood Sharpness
csy	Ostrost letního dřeva

eng	Amount of pure Latewood.
csy	Množství čistého letního dřeva

eng	Percentage of pure latewood
csy	Procenta čistého letního dřeva

eng	Latewood
csy	Letní dřevo

eng	Custom Latewood color.
csy	Vlastní barva letního dřeva

eng	Manual latewood color
csy	Ruční barva letního dřeva

eng	Linear
csy	Lineární

eng	Not specified
csy	Není určeno

eng	sRBG gamma 2.4
csy	sRBG gama 2.4

eng	Color space
csy	Barevný prostor

eng	Spacing
csy	Rozteč

eng	Average distance between pores.
csy	Průměrná vzdálenost mezi póry.

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
csy	Matnost (cm) buňky obsahující jeden pór

eng	Color Exponent
csy	Exponent barvy

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
csy	Barva póru jako množství vůči barvě jarního dřeva (1,0 = stejné, < 1,0 = světlejší, > 1,0 = tmavší)

eng	Power to compute pore color
csy	Koeficient k výpočtu barvy póru

eng	Depth
csy	Hloubka

eng	Pore depth for bump effect.
csy	Hloubka póru pro efekt nerovností

eng	Bump depth variation (cm) for pores
csy	Hloubka nerovnosti (cm) pro póry

eng	Earlywood only
csy	Pouze jarní dřevo

eng	In both woods
csy	V obou dřevech

eng	Latewood only
csy	Pouze letní dřevo

eng	Size
csy	Velikost

eng	Pore size.
csy	Velikost póru

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
csy	Poloměr (cm) kružnice každého póru

eng	Distribution
csy	Distribuce

eng	Pores distribution.
csy	Distribuce pórů

eng	Pore type
csy	Typ póru

eng	Earlywood only
csy	Pouze jarní dřevo

eng	In both woods
csy	V obou dřevech

eng	Latewood only
csy	Pouze letní dřevo

eng	Behavior
csy	Chování

eng	Basic Thermal
csy	Základní tepelné

eng	Mechanical
csy	Mechanické

eng	Color Exponent
csy	Exponent barvy

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
csy	Barva paprsku jako hodnota vůči barvě jarního dřeva (1,0 = stejné, < 1,0 = světlejší, > 1,0 = tmavší)

eng	Power to compute ray color
csy	Koeficient k výpočtu barvy paprsku

eng	Horizontal Size
csy	Horizontální velikost

eng	Ray horizontal size.
csy	Horizontální velikost paprsku

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
csy	Poloměr (cm) podél delší osy elipsy paprsku

eng	Vertical Ratio
csy	Vertikální poměr

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
csy	Vertikální protažení paprsku (1,0 = stejné, vyšší čísla = větší protažení).

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
csy	Poměr mezi dvěma poloměry elipsy paprsku

eng	Density
csy	Hustota

eng	Number of rays along the circumference.
csy	Počet paprsků podél obvodu

eng	Number of slices in xy plane
csy	Počet řezů v rovině XY

eng	Vertical Spacing
csy	Vertikální rozteč

eng	Average vertical separation between rays.
csy	Průměrné vertikální rozdělení mezi paprsky

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
csy	Délka (cm) ze segmentu Z obsahující jeden paprsek

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
csy	Tloušťka (cm) letokruhu

eng	Fibers Exponent
csy	Exponent vlákna

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
csy	Sekundární barva zvýraznění jako hodnota vůči barvě jarního dřeva (1,0 = stejné). Může být pouze světlejší barva.

eng	Power to compute secondary highlight color
csy	Koeficient k výpočtu sekundární barvy zvýraznění

eng	Use perlin noise for secondary highlight
csy	Použít zkreslení Perlin u sekundárního zvýraznění

eng	Variations Profile
csy	Profil variací

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
csy	Profil variací popisuje zkreslení, které můžete použít na hodnotu jako na řadu číselných párů SS;WW, kde SS je velikost a WW je váha. Všechny hodnoty jsou v centimetrech. Například 5,5;0,5 znamená, že velikost zkreslení je 5,5 cm a hodnota je posunuta maximálně o 0,5 cm. Pro kombinaci větších a menších rozdílů můžete určit více párů. Například tři různé dvojice hodnot můžete zadat jako 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 a tím kombinovat velké a menší varianty.

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
csy	Profil pro zkreslení Perlin u sekundárního zvýraznění

eng	Vertical Scale
csy	Výškové měřítko

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
csy	Barevné variace zvýraznění ve vertikálním protažení (1,0 = bez protažení, menší hodnoty = větší protažení)

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
csy	Anizotropní měřítko pos-z pro rozptyl Perlin u sekundárního zvýraznění

eng	Transforms
csy	Transformace

eng	Use additional groove roughness
csy	Použít další drsnost drážky

eng	Use latewood bump
csy	Použít nepravidelné letní dřevo

eng	Use manual latewood color
csy	Použít ruční barvu letního dřeva

eng	Manual Latewood Color
csy	Ruční barva letního dřeva

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
csy	Umožňuje zadat vlastní barvu letního dřeva.

eng	Use pores feature
csy	Použít póry

eng	Use rays feature
csy	Použít paprsky

eng	HID Xenon

eng	yellow
csy	žlutá

eng	yellow-brown
csy	žlutohnědá

eng	zinc
csy	zinek

eng	ABS Plastic
csy	ABS plast

eng	Acetal Resin, Black
csy	Polyacetátová pryskyřice, černá

eng	Acetal Resin, White
csy	Polyacetátová pryskyřice, bílá

eng	Alloy Steel
csy	Legovaná ocel

eng	Aluminum-6061
csy	Hliník 6061

eng	Aluminum-6061-AHC
csy	Hliník 6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
csy	Mosaz, měkká žlutá

eng	Bronze, Soft Tin
csy	Bronz, měkký cínový

eng	Carbon Steel
csy	Uhlíková ocel

eng	Cast Bronze
csy	Litý bronz

eng	Cast Copper
csy	Litá měď

eng	Cast Steel
csy	Litá ocel

eng	Copper
csy	Měď

eng	Copper Alloy
csy	Měď, slitina

eng	Ductile Iron
csy	Kujná litina

eng	Galvanized Steel
csy	Galvanizovaná ocel

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
csy	GFRC (beton zpevněný skleněnými vlákny)

eng	Gold
csy	Zlatá

eng	Gray Iron
csy	Šedá litina

eng	High Density Polyethylene
csy	Vysoce hustý polyetylén

eng	High Impact Polystyrene
csy	Houževnatý polystyren

eng	LCP Plastic
csy	LCP plast

eng	Lead
csy	Olovo

eng	Low Density Polyethylene
csy	Polyetylen s nízkou hustotou

eng	Malleable Iron
csy	Kujná litina

eng	Nickel-Copper Alloy 400
csy	Slitina nikl-měď 400

eng	Non-Alloy Steel
csy	Nelegovaná ocel

eng	Nylon-6/6
csy	Nylon 6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
csy	Nylonový kompozit (nylon, sirník molybdeničitý)

eng	PBT Plastic
csy	PBT plast

eng	PC_ABS Plastic
csy	PC/ABS plast

eng	PET Plastic
csy	PET plast

eng	Phenolic
csy	Fenolový

eng	PMMA Plastic
csy	PMMA plast

eng	Polycarbonate, Clear
csy	Polykarbonát, Čirý

eng	Polycarbonate, Smoke
csy	Polykarbonát, Kouřový

eng	Polypropylene
csy	Polypropylen

eng	PPS Plastic
csy	PPS plast

eng	PVC-Piping
csy	PVC potrubí

eng	Rubber
csy	Pryž

eng	SAN Plastic
csy	SAN plast

eng	Silicone
csy	Silikon

eng	Stainless Steel
csy	Nerezová ocel

eng	Stainless Steel, 440C
csy	Nerezová ocel 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
csy	Nerezová ocel, austenitická

eng	Steel, High Strength Low Alloy
csy	Ocel nízkolegovaná vysokopevnostní

eng	Steel, Mild
csy	Ocel, měkká

eng	UHMW, Black
csy	UHMW polyethylen, černý

eng	UHMW, White
csy	UHMW polyethylen, bílý

eng	Welded Aluminum-6061
csy	Svařovaný hliník 6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
csy	Svařovaná mosaz, měkká žlutá

eng	Welded Stainless Steel, 440C
csy	Svařovaná nerezová ocel, 440C

eng	Welded Steel Mild
csy	Svařovaná měkká ocel

eng	Wood (Birch)
csy	Dřevo (Bříza)

eng	Wood (Cherry)
csy	Dřevo (Třešeň)

eng	Wood (Maple)
csy	Dřevo (Javor)

eng	Wood (Oak)
csy	Dřevo (dub)

eng	Wood (Walnut)
csy	Dřevo (Ořech)

eng	Wrought Copper
csy	Tvářená měď

eng	Wrought Steel
csy	Tvářená ocel

eng	Threaded
csy	Se závitem